作者:hacker发布时间:2022-07-14分类:黑客教程浏览:109评论:5
任意球一般只对方在本方禁区犯规所判罚的球
定位球包含任意球,还包括球门球,角球,点球和中圈开球.
任意球的种类任意球分为直接任意球和间接任意球两种。
无论是直接任意球还是间接任意球,踢球时必须将球放定,踢球队员在球未经其他队员触及前,不得再次触球。
直接任意球 ·如果直接任意球直接踢入对方球门,判为得分。
·如果直接任意球直接踢入本方球门,判给对方踢角球 。
间接任意球信号当裁判员判间接任意球时,应单臂上举过头,并保持这种姿势直到球踢出后被其他队员触及或成死球为止。
球进门只有当球进门前触及到另一名队员才可得分。
·如果间接任意球直接踢入对方球门,判为球门球; ·如果间接任意球直接踢入本方球门,判给对方踢角球。
角球是对方球员把球踢出自己的龙门边界,然后在底角开球。定位球和任意球一样对方犯规就在犯规地点开球。越位就是球员甲传给球员乙之前,球员乙不可以超过所有对方后防队员(守门员除外),如果甲出球前,球员乙已经越过了对方的后防队员,乙接到甲传的球就算越位。
阵法:1、5-4-1 这是中国足球的阵法,虽然防御力很强,但是攻击力很差。优点:防御力强 缺点:攻击力差 如果要用这个阵法,必须要有一个速度快,进门率高的前锋。推荐指数(以下推荐指数纯属个人观点,满分为10分):4分
2、5-3-2 这个阵法的攻击力比前两个强了一些,但防御力略微减少了一点。优点:防御力强 缺点:攻击略差 推荐指数:5.5分
3、4-3-2-1 这个阵法均衡分布了战斗力。优点:防御力强,攻击力强 缺点:几乎没有 推荐指数:9
4、4-4-2 这个阵法后半场均衡分布了战斗力,两翼齐飞,下底传中。优点:防御力强 缺点:攻击略差 推荐指数:8
5、5-3-2 防守反击 优点:防御力强 缺点:攻击力一般 推荐指数:7
6、3-4-3 这个战法均匀分布了战斗力,把足球控制在了对方的半场,全攻全守 优点:攻防兼备 缺点:几乎没有 推荐指数:9
7、3-3-1-2 注重中场调度 ,跟3-4-3阵法差不多 优点:攻防兼备 缺点:几乎没有 推荐指数:9
8、3-2-3-2注重中后场拦截,前场也不错最均衡的阵法 优点:攻防兼备 缺点:几乎没有 推荐指数:9.5
9、3-5-2注重中场争夺,能封锁住对方半场 优点:拦截力强 缺点:几乎没有 推荐指数:7.5
战术:最早的战术——“2-3-5”
在20世纪初期,战术依然很混乱,有人还坚信9个前锋的打法,而另外的一批新兴力量则在不断通过摸索和实践将前场的9个前锋不断的减少。1900年,英格兰布利队率先奠定了“2-3-5”打法的成功,他们让前锋里查德斯、麦克鲁基和普兰特由始至终站在对方的禁区,迫使对方的前锋不得不兼顾防守,导致他们不敢贸 英国足球战术然出击。在布利队的三个前锋的后面又有伍德和萨加两个影子前锋,他们恰恰弥补了以前阵型上的脱节,牢牢卡住对手的要害位置,迫使对手被动埃打。在中场,则有佩亚、里明和罗斯,别看只有三个前卫,由于对方的前锋攻击体系被本方的阵型给破坏了,他们就好象是最后一道关卡,对手根本无法突破他们就已经被拦截了。而达罗科和戴维德森以及守门员托普森的后防线几乎无事可做,偶尔遇到点威胁,也可以轻松解决。这套阵容在当时经过了很多的争议和辩论后终于成功了,布利队凭借这一打法取得了当年的英国足总杯冠军。
许多俱乐部纷纷研究这一打法的优越之处,得出的结论是布利队让球场上的每个角落都有自己的身影,他们早早地就被划分到他们的区域,所以等对手进入了这个区域,他们已经作好了充分的准备来破坏对手的进攻。而过去的打法则不同,他们是10个前锋一起追逐着皮球,许多队员没有意义地把追逐看作是比赛得分的唯一手段,而最后的结果是他们大量的无谓跑动消耗了体力,这和布利队的以逸待劳是有根本性区别的。“2-3-5”打法极大地推动了足球的发展,由于这一在当时攻守兼备的打法有着优越的进攻和防守理论为基石,许多俱乐部开始效仿,并在当时的世界足坛风行了30年。
“2 -3-5”打法的布局给对手施加的压力是这5个前锋可以在对手的禁区来回游荡,极大地干扰了对手的部署。不擅长这个打法的球队都表示头疼和烦恼。起初的前锋没有意识到这一问题,但随着这一阵型的愈演愈烈,“2-3-5”阵型里的5个前锋越来越消极,他们一味地在对方禁区等待捕捉进球的机会,有的前锋甚至和对方的守门员站在一起,当守门员来扑球的时候,他们就等待时机来进球。这一打法显示了足球比赛的一个很大的漏洞,于是,“越位”在1920年后出现了,越位的出现给“2-3-5”打法带来新的课题,不久,5个前锋学会了巧妙地跑位来和“越位”进行对抗,并且取得了新的特点。那就是当对手自以为可以用越位而放心大胆地向前的时候,5个前锋会如影随形地和对方的后防线保持一定的距离,一旦到了反击的时候,5个前锋会突然如水银腹泻地往对方的大门涌去,因此,“2-3-5”仍然无懈可击。在1934年,意大利国家队利用这一打法夺取了世界杯,教练波佐总结了英国人的战术,并且在国内实行“2-3-5”后,球迷都将这一战术视为没有漏洞的“教科书”。
英国——“WM”
但在英国,已经有人针对“2-3-5”的凌厉的进攻作出了一些研究,胡德斯费尔德队的查普曼有着创新头脑,他后来又到了阿森纳队当教练。他在1927年开始寻找“2-3-5”的漏洞,利用对越位的认识领先他人一步。此后,他对“2-3-5”进行改良,把中后卫放到两个中卫之间,两员内锋向中路靠拢,将这些位置用线连起来,就象英文字母W和M,阿森纳骄人的战绩让查普曼成为足坛的传奇人物。并让阿森纳队在30年代称霸英伦。
1936 年的足总杯决赛可以看作是“WM”战术的成功之作,也正是因为在这一比赛中阿森纳队把“WM”演练的出神入化,才引起了欧洲大陆的注意。当时的阿森纳队仍然安排三个主前锋胡尔莫、德拉克和巴斯丁在对方的禁区游弋,让博登和杰姆斯打内锋,形成“M”。然后让克莱斯顿和科宾打中场,由梅尔、罗博兹和哈普古德打后卫,形成“W”,前场的套路依然和过去一样,而后场则让罗博兹当起了领袖式的人物,他以中卫角色进入了这一体系后,克制了对手的5个前锋的打法,并且由他在中后场的关键位置带动队友制造越位也成了查普曼的一大“散招”。不过很讽刺的是,1936年的足总杯虽然是阿森纳队夺取了冠军,但当时执行“WM”战术给欧洲带来轰动的教练却是乔治.阿里森。 1938年, 意大利的教练波佐带队到法国卫冕,他并用了旧式的拖后中锋,在防守上加多一名狙击手,这种意大利式的WM战术,让“WM”中的中卫更具有侵略性,波佐成了这“WM”的真正受益人,他在1934年学习英国的2-3-5打法,让意大利取得冠军,1938年,又立即吸取了“WM”打法的精髓,再次问鼎冠军。
以后的20年里,“WM”成了主流战术,其间许多的变化都是在这个方面进行局部改革。瑞士和奥地利队的教练拉帕恩进一步发展了这个战术,他要求两名内锋向中路收缩,两名中卫的分工更明确,一名盯住对方的中锋,另一名则在对方中锋向两侧分球时堵住对方的内锋突击。中场方面则撤回一名队员,与拖后中锋组成球队进攻的核心,四名前锋则专职负责进攻。后来的奥地利队甚至把“WM”看成了制胜法宝,他们运用这一战术一直持续到1954年。
匈牙利——“WW”
虽然国际米兰队在意大利取得了成功,但当时的“WM”仍然是很重要的比赛胜利手段,匈牙利人因为在当时培养出普斯卡士和柯奇士这样的伟大前锋,他们没有意大利人的那么多问题,其结果是在国际米兰队打3-3-4 成功的时候,匈牙利人则给“WM”的战术进行了变形,这次变形因为在国际上取得的巨大成功,所以被公认为世界足坛第一次战术革命的开始。当时英国的打法对足球发展产生越来越多负影响,这就好象当初“3-2-5”打法发展到颠峰必然出现消极一样,许多的新兴教练觉得没有创新,就只能原地踏步。实干的东欧教练决心为足球注入更多激情,有人把匈牙利的这次足球革命看作是真正的现代足球的开始。他们首先在位置上编好固定号码,中卫的号码是3号,左、右中卫的号码是4号和5 号,一名负责进攻的中后卫与拖后中锋有机地联系,他们将对方的内锋吸引过来,然后自己向两名居中的前锋发动猛攻,他们的逻辑很简单,许多人觉得这次的战术变形没什么意义。可是匈牙利与现代足球的鼻祖英格兰两场交锋震惊了足坛,1953 年他们在温布利6:3大胜主队,次年英格兰回访布达佩斯,岂料输得更惨(1:7)。当时的匈牙利教练塞博斯在和英格兰队的比赛里使用的是和英格兰队一样的3-2-5打法。不同的是,对手仍然使用“WM”,而匈牙利则变成了类似“WW” 的布局,不过由于这套战术仍然以“WM”为根本,因此人们后来仍然相信这是“WM”战术。“WW”战术的特点是匈牙利人安排了普斯卡士和柯奇士两个主前锋后已经觉得足够,然后将原先的中锋退到了和布戴以及奇博尔平行的内锋位置,这个后撤使原来的主前锋希德库蒂成了一个影子前锋,时常可以担当防守的任务,但有时候又可以以冷不防的猝然一击给对手以致命打击。至于中后场,匈牙利安排了布斯科、扎克拉斯、布赞斯基、罗兰特以及兰托斯,后防线的形状仍然是“W”,但匈牙利队两个前卫布斯科和扎克拉斯则更有活力。匈牙利教练塞博斯的这个战术能够成为第一次战术革命,很大程度上是因为他们打败了一直以老大自居的英格兰队,而且他们给对手的重创也让英格兰队开始真正意义上的关心起国际比赛。不过,匈牙利在’ 54世界杯决赛轻敌负于西德,后来苏联出兵镇压布达佩斯暴动,大批匈牙利球星流亡海外,这次足球革命的最后让人遗憾和痛苦。
巴西——“4-2-4”
这个时候的足坛已经出现了结合自身特点而运用自己的战术的时代了,许多国家发现,一种战术也许在这个国家有用,但在另外一个国家则是垃圾。对于巴西队而言,他们就很瞧不起意大利的防守战术,当他们推出了4- 2-4战术的时候,同样给足坛带来了震动。欧洲的战术对南美人不适用。早在1927年, 巴西人就开始创造适合自己的战术打法。当时的教练卡尔多佐发明了自己的V形打法和对角线式进攻。“V”形进攻是“WM”的另外一个变体,后场保持 “W”,前场则呈“V”形状,中锋完全后撤,和两侧的边锋组合成V形状,这就是将W中间的顶点下拉组成一个“V”字,中锋后撤将对方最优秀的防守队员引出, 由两个内锋突然插上。改阵式使全队在进攻时拥有7名队员,他们互相配合、穿插、寻找和制造空挡。30-40年代,巴西继续使用这个又同时被人称为“塔形”的战术,并将其演变为“4-2-4”这个世界足球历史上战术第二次大革命。这是将意大利的锁链式防守和奥地利的地毯式进攻进行了融合。盯人防守和区域防守结合。根据对手情况,力图获得场上的防守优势或进攻优势。防守的时候,巴西以两个中卫的优势抵挡对手的进攻,进攻则利用内锋的优势突出隐蔽性和突然性。此外,巴西人还在进攻上发明了对角线进攻,将“WM”的M进行了变体,成了梯式排列,让左边锋和左内锋后撤,形成梯形站位。这样,右路打左路,左路进攻,让右路迂回,然后再给右路,左路包抄。其间用中路的中锋做过渡,这种声东击西的打法,中锋在队中的作用是起虚晃作用,但对方中卫即使识破了这一计策直接去扑边路,中锋则可以自己突破。1950年,巴西就是利用这个方法在本土举行的世界杯大放异彩。到了1958年,在教练费奥拉的带领下,创造了奇迹。当时由贝利、瓦瓦、扎加洛和加林查组合的四前锋配合娴熟,中场的济托和迪迪有战术家的风范,领导大局颇有造诣,后防线的大小桑托斯、贝利尼、奥兰多也扮演举足轻重的作用,作为第一个使用四后卫的国家,巴西队在当时的世界杯让对手的前锋首次感到射门犯难,夺取世界杯冠军不可避免。第二次足球战术革命和匈牙利掀起的第一次战术革命只有四年时间,而这四年内,巴西队却让世界各国首次发现了四后卫的优势,从此,四后卫打法成了即使是现在也得到行家默许为本世纪的标准防守模式。
巴西——“4-3-3”
到了60年代,足球阵型说可谓各有自己的特点,但真正能够把理论结合成实际的仍然是巴西人。巴西队当时的教练莫雷拉觉得四前锋的打法很难给防守日趋严谨的足坛带来推进,与其这样,到不如增强中场的实力,来防范对手的反击。莫雷拉的战术结合了意大利俱乐部的一套风格,相信中场的雄厚可以既避免防线的危机,也可以在对手疲劳的时候让自己的前锋制造机会,这实际上是4-2-4的一个演变,其方法无非就是把过去的一个前锋后撤回中场,新的阵型发挥了效应,4-3-3打法在世界足坛开始有了影响。巴西队的贝利当时因为受伤没有参加世界杯后面的比赛, 夺取冠军的1 962年的巴西队是通过大小桑托斯、毛罗和佐济莫的后防线、济托、迪迪和扎加洛的中场以及加林查、瓦瓦和阿马多而形成的。实际上,这也是一个不得已而为之的招数。教练莫雷拉因为没有贝利这张胜利王牌,自然打起了稍微保守的足球,但利用前场加林查的反击速度,居然取得了同样的效果:冠军!于是,4-3-3阵型当时在欧洲反而得到更好的评价,因为素来稳重的欧洲人相信只有攻守平衡才能夺取胜利!
英国——“4-4-2”
到了六十年代中期,国际米兰迎来了多才多艺的教练赫雷拉,他生于摩洛哥,在阿根廷接受教育,在法国和西班牙的足球圈得到薰陶,他将足球天才和人盯人的战术整体结合在一起,结果他们一举夺得欧洲冠军杯和世界俱乐部杯冠军,这就是意大利人名闻于世的混凝土防守战术。
在1964年的欧洲冠军杯比赛中,赫雷拉的理论得到了肯定,他率领俱乐部以一种4-3-3的变体在欧洲和世界得到尊重。当时还没有人将这个方法作定义,但在70年代的西德队通过使用了贝肯鲍尔后,人们才发现,实际上早在1964年,意大利人就已经率先使用了“自由人”。赫雷拉把四个后卫中的一个进行了加工处理,他让这个后卫脱离与其他三个后卫的平行站位, 单独站在本方的最后面,负责总的指挥和策划。当时的国际米兰队在前场保持着巴西战术的风格,使用贾尔、马佐拉和米拉尼为前锋,塔格尼、苏亚雷斯和科索为前卫,而在后场,让布尼奇、古拉内里和法切蒂按照过去的方法防守,但却让队长皮济打起了清道夫。清道夫的运用当时仍然不算特别成功,因为缺乏这方面的经验,一旦清道夫在制造越位方面和总指挥出错,那球队就会弄巧成拙。可在理论上讲,这次的改革让行家肯定了一点,那就是在平行站位出现漏洞后,如果有个清道夫仍然没有突破,则预示着防守仍然未被打破。
这个时候,英格兰队发展出了更为残酷的防守说,当时的英格兰队教练拉姆齐在全国的压力声下,毅然成为世界上第一个使用两前锋打法的带头人。拉姆齐的这一发明对足球的发展有着里程碑的意义,它几乎成为所有职业球队在本世纪内采用的阵式。首先,它确保防守有足够的人数,其次,中场有更多的主动权,为两名前锋提供充足的支持,而且对两名前锋的个人能力要求更高。造成拉姆齐使用2个前锋的原因是因为他总结了匈牙利人当年蹂躏英格兰队的那一幕,让他相信,如果当时的英格兰队坚持防守,将队员后撤,其很多失球都是不会出现的。这一想法导致了4-4-2的出现,在19 66年的世界杯上,英格兰队凭借很好的防守体系,依托班克斯、大查尔顿和摩尔的核心防线,再辅以科亨和维尔森的搭配,构筑了一条豪华的后防线。前场也被拉姆齐作了精心搭配。赫特和赫斯特作为前锋,给他们以支持的是小查尔顿,波尔、皮特斯和斯蒂里斯。
荷兰——“全攻全守”
全攻全守巴西队在1962年夺取世界杯后,沿用了4-3-3打法一直到70年代,并且通过夺取当年的冠军证明了4-3-3打法的多变和快速。欧洲人普遍尊重防守理论,虽然4-3-3已经完善了防守,但4-4-2又导致欧洲的更多俱乐部相信防守中的反击才能创造胜利。在当时的欧洲,荷兰人是唯一一个没有按照欧洲大陆思维的球队,他们坚信进攻是最好的防守这一道理,在4-3-3中看到了真谛。当时阿贾克斯队的教练科瓦克斯以阿贾克斯队的年轻为优势,利用他们充沛的体能为基础,根据4-3-3的模式打出了全攻全守的足球。这个战术到了米切尔斯后更为明显。米切尔斯坚持自己的论点,那就是球场上没有固定的职位,每个球员没有真正形式上的分工,他要求队员从跑动中创造机会,并且要求后卫也敢于进球和插上。他们表演了积极进攻的总体打法,轰动了国际足坛。这个打法后来被看成了进攻则全队集体向前压,防守则集体后撤,从前场就开展拦截的全攻全守。没有位置的约束,除了守门员,每个队员都有三个职责:防守、组织和进攻。这个基本的理论必须建立在要拥有11个全能队员的强大体能和技术素质为基础,而米切尔斯就是如此在锻炼当时的荷兰国家队的。全攻全守足球确实掀起波澜,克鲁伊夫是其中的佼佼者,他们流畅的传接穿插常常让对方不知所措,荷兰队的队员不仅仅擅长阅读球赛,更是多才多艺。
全攻全守的足球和足球开始阶段的“1-0-10”虽然都强调的是“全”,但后者则是没有规则和没有概念的一窝蜂。而前者则恰恰相反,讲究的是步步为营和套路的多变。同样是十个人在进攻,全攻全守中的十个人会遍及球场的每个角落,他们的进攻是意识上的进攻,即在后卫的位置上通过意识传威胁球来创造进攻。而“1- 0-10”的战术则是10个队员围着球跑,而真正拿球的不过就只有一个人而已,其他队员都不知道自己在做什么。因此有人说足球走完了大半个世纪又转了一个圈回到了过去的论点是非常荒谬的。1973年,阿贾克斯队在科瓦克斯的调教下凭借全攻全守战术连续第三次夺取了欧洲冠军杯的冠军,当时的队员包括前场的雷普、克鲁伊夫和凯瑟,中场的哈恩、穆伦和内斯肯斯,后防的苏比尔、胡索夫、布兰克博格以及克罗。全攻全守的4-3-3战术彻底打破了人们过去对战术一味强调分工的概念,更看中队员的能力和素质,这也是世界足球第三次战术革命的标志,从次,足球的战术基本都围绕着这个基础而开展,此后,后卫和前锋都具备优秀射门的能力, 前锋的防守同样是非常霸道,这成了真正的职业足球的象征。
阿根廷——从“3-5-2”到“9-0-1”
随着全攻全守的打法的兴起,世界足球浪潮的一个趋势是夺中场者夺天下的论调占据了主导地位。 1982年的巴西赫赫有名的四大中场和84 ’欧洲锦标赛得主法国铁三角在阵式上已经朝这方面发展了。但敢于向权威挑战的还是创造力丰富的阿根廷人,当时许多教练认为三后卫无疑是自杀式的表现,阿根廷教练比拉尔多手中有新球王马拉多纳这张王牌,他大胆地采用了3-5-2阵式,86年墨西哥世界杯基本都在中午开球,高原反应和炎热的天气导致欧陆化的踢球难施其技,比拉尔多认为每队只用2名前锋,所以他用两名盯人中卫和一名清道夫已绰绰有如。这样就可以释放一名后卫到中场,于是阿根廷在后防稳固的基础上加强中场的压迫力,因此纯粹把英格兰四分之一的失利归咎于马拉多纳的上帝之手有失公正。三个后卫的打法带来了最大的特点就是中场的的齐全,前、后、左、中、右,中场的每个位置都有了具体分工,队员配备更完善。马拉多纳和巴尔达诺仍然打前锋,中场则由巴蒂斯塔打拖后、居斯蒂、奥拉蒂科切打两边,恩里克和布鲁查加在中前场负责牵头和策划,防守上则由布郎打清道夫,鲁杰里和库茨夫打盯人,一个构思精美的阵容诞生了,这个阵容当时在一定程度上让阿根廷人又同时发现了明星战术的好处,那就是所有的队员同时围绕马拉多纳展开行动,这让阿根廷夺取了当时的世界杯。3-5-2的打法同时也掀起了另外一个革命,它导致了防守比例的上升。别看比拉尔多使用的是3-5-2,实际上他很强调防守的作用,五个前卫里, 两个边前卫充当了后卫和边锋的双重作用,所以在进攻的时候是3-5-2,而防守的时候则成了5-3-2,同时拖后中场的崛起让以后的比赛在进球上更为困难,几乎到了90年代,每个俱乐部都有一个类似阿根廷在1986年的大胡子巴蒂斯塔那样拖后中场。90年代的西德国家队取得世界杯,利用的正是3-5-2的变体5- 3-2为主流,利用马特乌斯的组织,让边前卫鲁特和布雷默发挥特别能动力,同时以良好的中路防守,通过布赫瓦尔德、科勒和奥根塔勒的防守体系夺取了冠军,而阿根廷在1990年更是开创了9-0-1战术,让9个队员参与防守,这恰恰和1 00年前的“1-0-9”战术相反。
卡佩罗——“4-3-2-1”
随着90年代的到来,足球的战术研究到了极限,许多的战术微小改动都被认为是一次成功,萨基打的攻势足球,利用了明星战术和荷兰全攻全守战术以及意大利本土混凝土战术以及自由人战术,多种组合才造就了AC米兰夺取了当时的冠军。萨基没有什么真正的创造,但他总结的经验说明了足球的战术已经不可能是一招鲜吃遍天了,要想取得胜利,必须兼备各种战术于一体。所以当时的AC米兰队能够看到60年代的4-3-3打法、1-3-3 -3打法、4-4-2打法和70年代的全攻全守。而真正带来新思维的则是卡佩罗。卡佩罗在接手AC米兰队后已经发现了当时俱乐部的强悍基础,不费吹灰之力地率领俱乐部称霸当时的欧洲。荷兰三剑客离开俱乐部后,他研究出了新的战术4-5 -1,因为前卫中的两个突前前卫有着影子前锋的作用,所以又有人根据其形状象“圣诞树”的原因叫4-3-2-1战术,也有圣诞树阵型一说。这个阵型的特色在于在后防线有巴雷西率领后,必须有一个优秀的拖后组织者为中枢神经,既能够和巴雷西协助防守,还能够参与全队的进攻。卡佩罗是防守方面的专家,他挖掘出了里杰卡尔德、德塞利和阿尔贝蒂尼这样的中场大师,即使是现在的阿森纳队的维埃拉也在米兰队学到了拖后中场的精髓。而在前场,更有巴乔和萨维切维奇的组合以及维阿在前锋线的鹤立鸡群。这个阵型保证了AC米兰队当时的后防线虽然整体年龄结构偏老,仍然取得了冠军。到卡佩罗去了皇家马德里后,他又让4-3-2-1战术帮助马德里人战胜了垄断西班牙足坛的巴塞罗纳队。起特点也是以耶罗、雷东多为主心骨,卡佩罗同时也奠定了“1:0”哲学的使用主义,在充满商业色彩的欧洲职业联赛里,确实是非常实际的指导方针。
足球的战术改革仍然在继续,在下个世纪到来的日子里,真正意义上的大变动已经不再有可能出现了。场上能够自由调动的只有10个球员,而这10个球员的布局无非就是为了取得最后的胜利,所以将来的足球发展会朝着更加实用的战术前进。届时的足球将会拼抢更激烈,攻防转换更快速多变,从足球战术的发展可以到,真正取得胜利的战术一定要把握防守的重点,由此可见,将来的足球会比我们所期待的娱乐性和艺术性并重的乌托邦足球越来越远。
总结
集体战术是指两个或两个以上队员在比赛中为了完成全队攻防任务而采用的局部协同作战的配合方法,它包括“二过一”战术配合、“三过二”战术配合和反切配合等进攻战术。
1、“二过一”战术配合
顾名思义,“二过一”是两个进攻队员,通过传球配合突破一个防守队员。“二过一”是集体配合的基础,可以在任何场区、任何位置上运用这种方法来摆脱对方的抢截或突破防线。“二过一”是进攻的两个队员之间相距10米左右,进行一传一切的配合。要求传球平稳及时,一般多用脚内侧、脚外侧等脚法,传地平球为主。传球的位置,尽可能是接球人脚下或前面二、三步远的地方。
2、“三过二”战术配合
“三过二”是在比赛中局部地区3个进攻队员通过连续配合突破两个防守者的防守。由于这种配合有两个同队队员可以同时接应传球,因此使持球人传球路线更多,且进攻面扩大。
总结
全队进攻战术是指比赛中一方获得球后,通过队员之间的传递配合达到射门的目的而采用的配合方法。与局部进攻战术相比较,全队进攻战术的进攻面比较广,参加进攻和快速反击等。
1、边路进攻
利用球场两侧地区发起进攻的方法叫边路进攻。边路进攻是全队进攻战术的主要形式之一,其主要特点是有利于发挥进攻速度,打破对方防线制造缺口。常用的战术有两翼齐飞、声东击西
2、中路进攻
中路进攻是利用球场中间区域组织的进攻,这种进攻虽能直接射门,但难度最大,因中路防守最为严密,前的攻击手必须是反应极其敏锐、意识强、技术高、敢于冒险、速度快和善于路位策应的队员。常用战术有不断为站桩前锋喂球的强力中锋战术
3、快速反击
比赛中当攻方进攻时,后卫线往往压至中场附近,防守人数也由于插上进攻和助攻而相对减少,此时如能抓住对方防区空隙较大和回防较慢的机会,乘其失球发动快速反击,往往能取得良好的效果。
快速反击是最有威胁的进攻手段,有效地进攻在于突然快速地反击,但其难度较大,即要冒险,又要有准确、快速的传切配合技能。快速反击要有组织,配合得要极为默契,必须进行专门性的训练,否则很难在比赛中实施。常用战术有后卫长传等
定位球战术是指在比赛中,利用“死球”后重新开始比赛的机会组织进攻与防守配合的战术方法。定位球战术包括中圈开球、角球、任意球、点球、掷界外球等。
在势均力敌的高水平比赛中,定位球战术有时起决定胜负作用。在配合上要利用简练的一次配合取得射门机会,配合越复杂成功率就越低。故要进行专门性的练习,才能在比赛中奏效。
1.“定位球”既:当彩球被击打入袋,系统(裁判)重新取出后放上球桌后的球。(除6个彩球点都被别的球占据)此时该球处于原始位置。这就是说任何时候在该点上的球对于球桌上的某一个袋都会有同一个打击点。(这应该是一个基本的物理定律:两个圆在没有外力作用的情况下,相撞后是互以切线方向运行。)至于加了高、低杆。那就是外力。但也仅仅限于主动球(白球)的运行路线会改变。被动球还按原来的路线运行。斯诺克台球游戏 暂且放下这儿的网络的斯诺克台球不说,即便现实中,斯诺克台球高手也是遵循这规则的。曾经,我看过专访戴维斯的一篇文章,他说他每天光对一个黑球点位进低岸区的两个底袋,就要打上2个多小时因为在这点上的球,想进那两个袋都是认一个点。而斯诺克的规则恰恰就是打进彩球后,该彩球被取出后总是放在此点上。所以说,不练好定位球,斯诺克技术永远不可能提升到某一个层次。(试问那位说打定位球是作弊的朋友:就算台面上6个彩球都没在位。你打一个红球,打一个不在位的彩球。那这样6次以后呢?是不是说你打完红球就该让杆了?)当然,定位球与定式是不同的。“定式‘是以前在开杆主球定点的时候所试打出的一种形式。而在现在这样主球开球随机位的情况下就不可能再存在所谓的定式了。我们就拿主球来做例子,计算一下。斯诺克台球游戏 玩斯诺克台球的朋友都知道,主球在打出后到停下所在的位置是由以下几点因素决定的,1:主球位置。2:球杆击打主球的点。3:击打主球的力度。4:击出后主球与目标球接触的点。(暂且谈论网络台球斯诺克,所以在这里不考虑现实里打台球的风速,空气压力或者球台绒毛方向等因素)斯诺克台球 基于上面所说的四点,我们做下计算 例如:主球位置=1 球杆击打主球的点=中杆(既不加高、低杆)=2 击球力度=最大力度(最好控制)=3 触球点=4(开球时任意找一个好认的点) 1*2*3*4=主球在该此打击后的最终停留点=24 而在下一盘开始时,因为主球随机摆放位置,所以就有可能是1.1,或者1.2。但另外的3项因素却是始终不变的。所以,不用算也知道,最后的值不可能等于24。(“24”也只是一个举例得来的值)所以说主球停留的位置永远都不会一样的,哪怕存在那么一点点不同之处。下一杆,下下杆后不是就更离谱了啊!斯诺克台球 之所以说了这么多关于“定式”的题外话。就是想各位能把“定式”与“定位球”区分开。如果说定式有那么点作弊的嫌疑,那打定点球完全是斯诺克的技术组成部分之一。 可以说想打好斯诺克就必须了解各个彩球定位对哪个袋有进,哪个袋没有进,要进这袋,打击点在哪里。了解这些后,更应该了解的是,在不加杆的情况下,主球打进了这些定位球后的运行路线。知道了这些路线,就能在打定位球时略微添加杆法,从而更有利于与下一个目标球的衔接。最后还想重申的是:打定位球并不无赖,关键在于,你在打上个一红球时是否能把主球走到一个理想的打击定位球的位置。 斯诺克台球游戏 定位球对整个球局的影响不可小视,大家有空多练练斯诺克台球的定位球2.打跳杆:球为何会跳大多数的球友并不了解,其实在我们打球的时候,母球在很多状况下是跳离桌面而球友们并不知道。因为球台上的布面并不是完全平滑的,所以基本上母球是浮在球台上的。而当我们击球时大多数在这种状况下其实都是将母球往下压的。而由于母球所受打击力量压向布面,当压到底而母球无处可去时就会以相同的角度往反方向弹上去,用简单一点的字眼来讲就是入射角等于反射角,这样球友应该有一点点概念了吧。 而利用这个原理,当我们跳球时球竿跟台面所呈的的角度越小,则跳起来的角度越小。同理可证球竿角度越大则可以使球弹跳的角度越大。而越用力的话则弹跳的距离越远。而跳球所得到的结果则是由球竿的角度,击球的强度,出竿的犀利度以及所使用跳竿的质量四大要素所决定。 随竿:一般在打球时,一个好的打者在击球后竿子随着母球出去约4到6吋,但是跳球并不一样。一支好的跳竿重量大约跟一颗球差不多,只是稍微重一点而已。由于跳竿轻所以在跳球时并不会压制住母球而使母球弹跳不出,这也就是为什么一支好的跳竿大约是跟一颗球重量大约相同的原因。所以这也就是为什么我们握竿不能太紧的原因,因为我们不希望竿子会阻扰到球的进行。如果我们以一般握法则会太紧而绝对无法跳出较大的角度而且容易失败。所以最理想的状况是用飞镖击球法想象成像在射飞镖时的感觉就没错了,只要轻轻地… 两种出竿法:目前跳球出竿法有分成两大派(听起来像是武林派系似的)。有一个派系是使用手腕的力量跳球,而另外一个派系则是认为以手肘力量击球会得到较好的效果,不过各位球友想进到那个门下都可以,只不过站主建议两者都试试看在找出适合自己的打法。 手腕出竿法:首先要将手腕放轻松,就像是我们在做柔软体操时甩手腕的感觉一样,而只以手腕的甩动来击球。当然,想要击出较远的球的话出竿速度就得加快并稍于手肘的移动。 手肘出竿法:这种出竿法讲解起来其实对国人并不难,就是把手掌握竿的方式以类似毛笔的拿法握住,而只以手腕的邉觼碜鳁羟虻膭幼鳌5 且 ⒁獾降氖牵 话銇碇v手肘出竿法很容易用得力量太大而母球不太容易起跳,请小心学习。 最高指导原则:请各位球友牢牢记住两点。第一点是要想象成像是在射飞镖一样的轻松,千万不要当成是在冲球,那是绝对的错误。第二点是要容许球竿撞击母球后球竿震出母球直径外,这才是正确的。 如果您有能有一块撞球桌布的话就会必较容易练习的。因为目前国内有些球台布相当薄而且跑得相当快。而这种球布是不太适合初学跳球的人练习的,因为很容易大概就灰心无趣了。所以如果能够垫一块布再练习的话你会发现真的是轻轻松松的起跳了。 其实对初学跳球的球友而言,站主建议您可以先试试看跳铜板或铅笔之类高度较低的东西,因为这样很容易就有成就感了。而当然你也可以把铜板越迭越高,你也就可以知道自己的功力越来越深厚了。 如果在练习时你发现球根本跳不起来,首先你可以试试看把握竿放轻松一点或者角度放低一点,最重要是一定要专心试着打到球的中心点,但是绝对不需要用力。请学习者要有耐心,因为这是你一项新的技巧,而且一定会成功的。 如果球有跳起来但是跳得不够高,此时你可以试试看增加速度或者是加大角度。但是一旦用力就会越容易失去准确性。准确性是很重要的,因为一旦你学会跳球以后,你会试着去想控制它的落点而调整力道大小,所以请勿操之过急,慢慢一步一步来。 当你完完全全的学会中竿的跳球以后,你就可以开始试试看跳推竿,跳拉竿,甚至下塞。由于球竿是抬起的所以我们在跳推或跳拉时都只需要打击距离中心点约半个皮头的距离就可以了。但是请注意再练习跳推时角度要小于45度以免卡住球
一.关于数格的简单方法
象素:就是鼠标能够移动的最小距离
数格:鼠标每次移动一个点称为1格
瞄准方法:母球与目标球平行相切后开始推动鼠标或者用键盘控制.
推动鼠标方位是上下左右(进退) 小键盘控制4、 、6、8(上下左右)
1、3、7、9(45度的斜角度)
二.鼠标键的设置方法
第一步:点击"我的电脑" ,再点击" 控制面板"
第二步:点击"辅助选项" ,再点击 " 鼠标" 这时候大家能看到有个
使用"鼠标键盘(M)" 选择使用"鼠标键"。然后调节鼠标设置, 把所
有的关于鼠标设置的速度调到最低(最慢)点击确定 。大家要特别注意,
在确定之前,点"常规",里面有个显示空闲多少时间就取消"辅助特性",
建议大家如果玩球时间长可以把时间尽量延常,以免空闲一会没打球后,设置失效。
按以上步骤设置好以后,就可以使用微调了。键盘右边的 数字键就是使用
微调的工具, 4是左 6是右 8是上 是下 7是左上 9是右上 1是左下 3是右下 5是点击左键 加号是点击右键。
三.现实台球和网络台球的区别
电脑的分辨率至少在今后的一个时期内不会有大的提升,所以,格子现象无法回避。
如果将来电脑的分辨率有很大的提高,比如,从现在的10 4X768提高到 的3次方倍,
即是现在的8倍,那时候的网络台球的准星就几乎是"无级"移动,与真实台球没有多大区别了。
击球时只需考虑"三点一线"和"击球厚薄"以及"如何加杆走位"就可以了。
一格,就是你的鼠标(准星)一次移动的"最小"距离。联众SNK的台面上下一共是370格,
左右740格。换句话说,你的鼠标(准星)在台面的上下只能"落在"这370个"点"上,点与点的中间,鼠标是放不下的。
联众SNK的球直径为16个象素,即:16格的长度。 由于网络台球的鼠标的移动不是无级的
,有格子限制,当母球与目标球以及袋口三者之间呈特殊夹角时,无法实现P点(真实台球"
三点一线"的击球"入袋点")的微调,目标球无法打入袋内,造成"死球"。
四.数格子的争议
我们打球的目的就是进球,有些人讨厌格子打法,一是他自己不会,二是他惧怕格子的准度。
瞄准时的进退其实就是数格子。现实台球就是相切瞄准,你能有进退吗?有些人再打球中无形在数格子,
而自己不知道格子是什么而厌恶排斥攻击数格子的人,我认为这也是一种BT。
纯粹的不数格子就是每次击球母球和目标球均保持相切(这就是现实台球),
只要你母球和目标球有缝隙和重合,就是数格子的体现,只是自己不知道罢了!
目前个人有个人的观点,会"数格子"的人嘛~认为数的好.
不会数的人嘛~~认为"球感"来的好 。 那么我想请问一下认为"球感"好的支持着们,
如果当你们会数了,是不是还是保持这个观点呢?
我可以给你们肯定的回答,你们会立即否决"球感",赞同"数格",这是我亲身经历过地,毕竟这是网络台球嘛!
要会"数格"必须先从"球感"做起,没有一下子就会数的,必须要有这个过程.....通常会
"数格"的人对"球感"掌握那一定是很好的,要不数格子也没用。要会"数格"必须对"球感"掌握非常好,为什么那样说呢?
因为我们并不是一开始就会数的,都是通过成千上万甚至几十万个用"球感"瞄准的球归纳出
来地~因为打的多了,脑子里就有个潜在的印象.....自然而然就记住了下球的点,与边距离,
与洞口距离,,,,,会"数格"的人一定会背点,,,相信吗?/ 不信的话你们找个"数格"高手,
随便找一个球,让他说出下球的点....这很容易做到。最少你也要背会3格以内的长距离球的格子。
等你记熟了每个球的距离,基础瞄准象素,只要稍懂点数学知识的人都能知道应该怎么切球了.....
不是大话~~~~~每个人都能做到
大家记住;"数格"是对"球感"的一种升华境界........个人经典名言
"球感"经常会时有时无,没了"球感"你就 了...................
数格子的精髓是微调,可惜我的微调不过关,这也是长距离球准度不高的原因之一
长距离球指的是远离袋口过半台或者更远的球.由于离进袋口较远,目测已经不能保证大几率的进球,近来同门问我这个问题的比较多,其实我长距离球有时能连续进几个,但我内心也惧怕这些球,因此走位尽量避免长远距离球.~开局阶段还是要不可避免的要打长距离球...下面就我个人打法经验,总结如下,不对和不完全之处,请同门多多纠正补充:
一.长距离球尽量数格子,以保证其准确性.
二.目测和格子同时进行,增加进球率.
三.长距离球格子的算法:
1.根据定位球推算打左上底袋为例)
首先把定位球2,3,4镜像到球台右半边,这样我们就得到长距离球3~~7格的进球线路和格子数 :绿球3+1 黑球4+1 粉球5+1 黄球6+1 蓝球7+2
注意:定位的点要延伸为线
依据以上格子对定位球进行推算,推算出格子后进行适度的进退(微调).
举例::任意球在3格到4格中间,就有两种打法::3+n和4_n(n是进退的格子).这两种方法都能保证进球.
2.距离岸边位置推算:
3-7格的球解决了,下边说1-2格的球,
记住::斯诺克台球的直径是16象素
我也做了试验:球台长岸边称边线,短岸边称断线)
在左断线紧贴边线的红球用一格打出,当球移动到右端线时,红球分离边线大约是两个球的距离..这就是说:::在右边端线离岸边两个球位的红球我们用一格可以让球入左上底袋!!你明白了没?
如果你明白了,很好,我的目的就达到了,然后依次类推计算出一格的球在1/2台,,1/3,1/4台距岸边的距离,要求目测的要准,目测不准的话,,,,,嘿嘿,,,,,,
经常练习,再加以记忆,岸边3格以内的球相信你能背会,逐已达到看球的位置就知道格子,你的长距离球已步入硬木阶段了!~~
一:超杆(也有人说是低杆弧度球.叫法有很多...)方法:1:中心点(也叫蓝点),一定要在下方的中间线上(记住,要在中间的线上,要不然打出的球会偏位)2:加度(42-55度之间)
附加:用超杆的时候.要看你要打的目标球的远近,有分别的.太远的话,中心点与度数可不能太低.高...否则会中途停下.
二:加度打球.控力道...当你加了度数..中心点(蓝点)可不能偏离中间线...
三:贴边球:只要用拉杆.(中心点)侧相反方向一点.瞄准器跟目标球也要侧一点点相反方向
四:开球方式:现在开球方式各有千秋...平常我只用这两种
1:白球放在二分球或三分球的旁边(放得近点,也不要放到开球碰到二分或三分哦^_^),加度(55度)切最外面的红球...中心点不用碰..结果白球返回来.停在四分球的后面
2:白球放在四分球的后面(与四分球平行的弧线上)中心点右下或左下(如果右下那麽出杆的位置就在二分球那个方向..否则三分球那个方向)加度(55度)
五:任意放球:(比赛可不能用.用者当输比赛)只供给练球用..
平常我们放球,都放在半圆里面,出了半圆就不能放拉..任意放球.可以放在枱上任意一个位置.方法如下:
1:先把白球移到枱面的半圆圈里面,不要按鼠标的左右键.
定位球方法:按键Z + 按键D。
要注意的是需要将两个按键一起按,而不是分别按下去,另外有的玩家在做这个组合的时候会发现射出去弧线并不明显,这个原因是你没加方向键,在使用这个射门的时候是需要加上方向键的,键盘上一共8个方向,你可以按照你想要的方向进行选择,这样就会有你想要的方向。
标签:定位球讲解
已有5位网友发表了看法:
访客 评论于 2022-07-14 07:23:26 回复
在半圆里面,出了半圆就不能放拉..任意放球.可以放在枱上任意一个位置.方法如下:1:先把白球移到枱面的半圆圈里面,不要按鼠标的左右键. FIFA online3 定位球怎么踢定位球
访客 评论于 2022-07-14 10:57:46 回复
9、3-5-2注重中场争夺,能封锁住对方半场 优点:拦截力强 缺点:几乎没有 推荐指数:7.5战术:最早的战术——“2-3-5”在20世纪初期,战术依然很混乱,有人还坚信9个前锋的打法,而另外的一批新兴力量则在不断通过摸索和实践将前场的9个前锋不
访客 评论于 2022-07-14 01:06:56 回复
是这5个前锋可以在对手的禁区来回游荡,极大地干扰了对手的部署。不擅长这个打法的球队都表示头疼和烦恼。起初的前锋没有意识到这一问题,但随着这一阵型的愈演愈烈,“2-3-5”阵型里的5个前锋越来越消极,他们一味地在对方禁区等待捕捉进球的机会,有的前锋甚至和对方的守门员站在一起,当守门员来
访客 评论于 2022-07-14 08:40:35 回复
在的10 4X768提高到 的3次方倍,即是现在的8倍,那时候的网络台球的准星就几乎是"无级"移动,与真实台球没有多大区别了。击球时只需考虑"三点一线"和"击球厚薄"以及"如何加杆走位"就可以了。一格,就是你的鼠标(准星)一次移动的"最小"距离。联众S
访客 评论于 2022-07-14 01:59:19 回复
“2-3-5”在20世纪初期,战术依然很混乱,有人还坚信9个前锋的打法,而另外的一批新兴力量则在不断通过摸索和实践将前场的9个前锋不断的减少。1900年,英格兰布利队率先奠定了“2-3-5”打法