作者:hacker发布时间:2022-07-11分类:破解邮箱浏览:114评论:4
你去“猴岛游戏论坛”(百度搜索就行了)CS 游戏有个个性化下载转去就行了,里面有很多 你注册一个 发几个帖子 就有刀币了 可以下载 枪模型 地图模型 人物模型 很有有意思的东西 还有 声音 等 去了不后悔 去看看吧。。
楼主觉得好 记得给我分 谢谢。
CS服务器构建方法
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本文作者:Pepsi网上收集 更新日期:2002-3-5
首先,要有一台强劲的PC,至少PIII500以上,内存128M。推荐AMD Athlon 1G,512M内存。还有最重要的-------带宽!
其次,操作系统最好用LINUX,不过-------太复杂,呵呵,所以,还是用WIN2000的好,因为它到底是NT的内核,内存及磁盘管理还是可以地。千万不要用什么98、ME之类的,不然就等着“吃力不讨好吧”:-)
当然拉,服务器可不是用你的CS来开个网就好了(废话!地球人都知道!)哦............言归正传,咳咳,我们需要HLSERVER4108
CS1.3FULL这两个东东。先安装HLSERVER,然后安装CS1.3,它会自动找到HLSERVER的目录,一路NEXT。说到这里,相信聪明的大家都明
白了吧(什么?!不懂?!不识字??!!ADMIN_SLAP XXX!!!!)
作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三
个基本文件即可。
server.cfg是服务器的配置文件,可用任何文本编辑器进行编辑。
以下为SUNNET服务器的范例
0为No,1为Yes。
sv_aim 0 是否自动瞄准
pausable 0 是否客户端可暂停游戏
hostname "CS1.3 SunNet =LX= server" 服务器名字
mp_timelimit 40 循环每一地图时间
sv_cheats 0 是否打开作弊模式(好象没啥用)
mp_c4timer 35 炸弹倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头是否固定镜头(如果选1,进入服务器后只能在固定地点观战)
mp_falldamage 1 高处落下杀伤
mp_flashlight 1 是否有战术手电
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_freezetime 5 每局开始买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1 手雷友军伤害
mp_friendlyfire 0 友军伤害
mp_autoteambalance 1 自动平衡人数最低限制
mp_roundtime 3 每回合时间
rcon_password **** OP密码
mp_limitteams 1 自动平衡人数
mp_tkpunish 0 是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio 0.4 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)
mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件
mp_hostagepenalty 3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
mp_forcechasecam 1 死后观察模式(0为只能看到队友,1是FREE LOOK,2就是看着别人从身上踩过)
mp_buytime 0.5 每回合购买物品时间半分钟
log on 开始记录
//allow_spectators 1 允许观察员角度
mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件
mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的
地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!
motd.txt是服务器的说明文件
motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
比如:“I am =LX=hahaha hahaha All Fuck ME ! Come On !!!!"挖哈哈哈哈
有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。
在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 16 +map de_dust2
c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录
-game cstrike 指定运行游戏为CS
-port 27015 指定游戏连接端口为27015
+maxplayers 16 游戏最大人数16人
+map de_dust2 指定开始地图为de_dust2
他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。
----- 关闭窗口 -----
CS服务器架设详解
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1.服务器架设的基本要求
1)硬件要求
服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。
2)线路要求
线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。
2.服务器端的设置
1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。
2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLserver\cstrike\目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。
server.cfg是服务器的配置文件
可用任何文本编辑器进行编辑。
0为No,1为Yes。
sv_aim 0 是否自动瞄准
pausable 0 是否客户端可暂停游戏
hostname "CCSK.net counter-strike Server " 服务器名字
mp_timelimit 30 循环每一地图时间
mp_startmoney 12000 开始游戏的金额
mp_c4timer 45 炸弹倒计时时间
mp_chasecam 0 是否固定镜头
mp_falldamage 1 高处落下杀伤
mp_flashlight 1 是否有手电筒
mp_footsteps 1 是否有脚步声
mp_freezetime 4 每局开始买物品时间
mp_friendly_grenade_damage 1 是否手雷友军伤害
mp_friendlyfire 1 是否武器友军伤害
mp_autoteambalance 2 自动调整双方人数差异最低限制
mp_roundtime 4 每回合时间数
rcon_password ***** 服务器密码
mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整
mp_tkpunish 1 是否伤害友军惩罚
mp_mapvoteratio 0.2 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)
mp_logfile 1 是否服务器留下记录文件
log on 开始记录
mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出
Logaddress 202.108.249.81 2000 设定ccsk全国cs排行榜的监听端口
mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件
mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如cs_747.bsp,只取cs_747。地图在Hlserver\cstrike\maps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlserver\cstrike\maps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!
motd.txt是服务器的说明文件
motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。
在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格
c:\Hlserver\hlds.exe -game cstrike -port 27016 +maxplayers 22 +map cs_747
c:\Hlserver\hlds.exe 你安装hlserver的目录
-game cstrike 指定运行游戏为CS
-port 27016 指定游戏连接端口为27016
+maxplayers 22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众)
+map cs_747 指定开始地图为cs_747
其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。 4)在居域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。
5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。
3.服务器操作员常用指令
一、服务器端的控制命令
1)取得用户的信息
命令:/USERS
例子:
/USERS
USERID : UNIQUEID : USERNAME
01 365431984 More More Tea [AH]
02 3213645436 DDM=LD=
03 3143644 aikstorm=AIK=
解释:USERID 是SERVER端所给于的,从SERVER启动后开始依序排列,SERVER重新启动后重新计算。
UNIQUEID 是由WON.NET(大家又爱又恨的验证cdkey的国外服务器)所配发的,一组CD-KEY有一组对应的UNIQUEID。
USERNAME就是用户名了
2)踢人
命令:/kick # USERID #
例子: KICK # 02 #
3)封锁账号
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID
例子 1: BANID 0 365431984
More More Tea [AH]IS BANNED FOREVER.
例子 2: BANID 1 365431984
More More Tea [AH] IS BANNED FOR 1 MINUTE.
解释:MINUTES是封锁的分钟数,如是0为永久封锁(小心慎用!!!)
UNIQUEID解释同上 4)在同一时刻既踢人又封锁账号
命令:/BANID MINUTES UNIQUEID KICK
例子 : /BANID 0 3213645436 KICK
5)把封锁的账号写入BANNED.CFG(黑名单^_^)
命令:/WRITEID
解释:把这次ADM BAN的名单写入BANNED.CFG文件。
6)把被加入BAN名单中的UNIQUEID取消
命令:/REMOVEID UNIQUEID
例子: /REMOVEID 365431984
解释:也就是解除封锁的账号
7)LISTID 查看您目前BAN了哪些ID,BAN多久
命令:/LISTID
8)换地图
命令:/MAP MAPNAME
/CHANGELEVEL MAPNAME
/CHANGELEVEL2 MAPNAME
例子:换CS_747这个地图
/MAP CS_747
解释:立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
/CHANGELEVEL CS_747
解释:立刻换地图,所有USER不会离开游戏。
/CHANGELEVEL2 CS_747
解释:等地图时间到再换地图,所有USER不会离开游戏。
二、在客户端的控制服务器指令
与在SERVER端不同的是当ADMIN在CLIENT端进入游戏时,可以远程控制服务器管理。
以下命令在游戏里面的控制台(用~键呼出控制台)输入
1)设定远程控制服务器管理密码
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在SERVER端SERVER.CFG加入
/RCON_PASSWORD 1234567890
即表示远程控制服务器管理密码为1234567890
2)进入
命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD
例子: 在CLIENT端输入
/RCON_PASSWORD 1234567890以进入SERVER。
3)在人数已满的情况下进入服务器
命令:/RCON_ADDRESS ADDRESS
例子: 在CLIENT端键入
/RCON_ADDRESS 210.68.170.7
可以监控SERVER状况,但不能玩。
4)其他指令
命令:/RCON COMMAND
例子: /RCON BANID 0 3136541365 KICK
其他所有在服务器端可以使用的指令都可以用,但是指令前必须加上RCON。
三、在客户端的指令
在CS游戏时按“~”键呼出控制台可以输入某些指令。
NAME XXX:更换当前ID (有些服务器需只在每局的开始才接受命令)
timeleft : 显示当幅地图剩余时间
LISTPLAYERS :显示玩家的数字ID
VOTE 数字ID :投票踢作弊的人
LISTMAPS :显示地图的数字ID
VOTEMAP 数字ID :投票换地图
CL_SHOWFPS 1 (0是关闭) :显示你的祯值
net_graph 1(0是关闭): 右下角子弹数的那个地方,可以显示FPS和连接网速线条,显示连接的速度和桢数。
hud_centerid 0
设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。
rate 2500
设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。
14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。
setinfo ghosts 0
设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。
vid_config_x 800
设置屏幕的水平位置
vid_d3d 0
打开3d支持,“1”打开,“0”关闭。
vid_describemode
显示设置声音模式的面板
vid_mode 0
设置声音模式
viewframe
显示武器装备,只适用于OpenGL加速。
zoom_sensitivity_ratio 1.200
在武器放大时设置鼠标的敏感度
+speed
强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了,或者强迫玩家“跑”,如果“一直跑”的功能没有打开。 +mlook
使用鼠标选择方向
+klook
使用键盘选择方向
+jlook
使用游戏手柄选择方向
CS服务器设置部分
首先服务器设置共有三个文件:game.cfg和server.cfg还有listenserver.cfg都在cstrike文件夹下。
game.cfg文件由建立服务器时的高级选项(Advanced)控制,即建立服务器时可控制。
listenserver.cfg文件为非独立服务器(即建立服务器的机器也在CS游戏中)更换地图时预设的服务器选项设置文件。
server.cfg文件为独立服务器(即建立服务器的机器不在CS游戏中,显示为DOS窗口模式)更换地图时预设的服务器选项设置文件。
下两个文件的设置内容如下(含中文注释):
// 这个文件将会设置您的服务器,当您换局时。
//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有
sv_password ""
//远程管理服务器密码 "" 表示没有
rcon_password "nick4u"
// 默认服务器名称"Nick's Counter-Strike Server"
hostname "Nick's Counter-Strike Server"
// 每局时间30分钟
mp_timelimit 30
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 3
// 每回合4分钟
mp_roundtime 4
//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.5
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35
// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制
mp_forcecamera 1
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 0
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 1
// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 1
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
sv_maxrate 10000
// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
sv_minrate 1000
// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320
// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0
// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0
// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1
// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
//sv_restartround 2
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
//sv_restart 2
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800
// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent 0.66
// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio 0.6
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 300
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 1
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 1
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0
// 是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容 不记录0/记录1
sv_logbans 0
// 设置地图循环文件
mapcyclefile mapcycle.txt
//开始记录
log on
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我的BLOG
=====CS插件专区=====
一、简介
1. 介绍:关于
1) AMX Mod X
AMX Mod X是致力于服务器管理领域而开发的多功能半条命-Metamod 插件。它有强大的脚本兼容性,你可以按个人要求自己编写“插件” 或添加文件增加模块功能。插件有如下种类:管理服务(增加新的管理命令)、各项统计(StatsX),娱乐附件(无敌模式等),游戏方式更改(WC3, CSDM),当然还有很多其他种类!此外,你也可以编写模块来扩展AMX Mod X 的功能。
2) AMX Mod X and AMX Mod
AMX Mod X 的前身是AMX MOD——由OLO编写的同类半条命MOD。但不幸的是,AMX MOD项目后来陷入了一场所有人都不愿看到的危机(缺少公众参与,不公开源代码,没有专人来维护核心代码)。而随着开发人员一个又一个失望而去,AMX MOD也显得死气沉沉,有鉴于此,一个新的项目AMX MOD X在万众期待中顺利开展。从那时起,AMX MOD X项目经历了无数的风风雨雨。AMX MOD中几乎每一个部分不是从零做起, 就是大幅改动以适应新的系统机制。AMX MOD X已不是昔日的AMX MOD,与其前身相比,AMX MOD X肯定要更胜一筹,更为重要的是,它具有良好的向下兼容性。
2.介绍: 特性
a) 特性
* 管理系统
* 脚本/插件系统
* 模块扩展系统
* 基本管理命令,比如:
o 封人,踢人
o 打耳光/处死玩家
o 聊天
o 预留通道
o 灌水保护
o 武器禁用
o 各项统计 (同StatsMe)
* 动态菜单系统
b) 开发者特性
AMX Mod X 有一整套完善的API供开发者使用,借此你可以将模块与 Metamod 还有 AMX Mod X联系起来。这其中包括可提供调试及内存溢出跟踪功能的开发环境,还有及时更新的开发工具包。凭借着600多种内建函数支持以及扩展性、协调性良好的多媒体/软件开发包,AMX MOD X足以胜任为您的服务器提供一套快速的解决方案。你再也不需要关心那些恼人的Metamod插件编写细节,更不需要整天围着老得掉牙的AMX MOD模块。
插件有以下优点:
* 注册客户端/控制台命令
* 可与游戏DLL以及HL引擎中绝大多数函数挂钩
* 可调用游戏DLL以及HL2引擎中绝大多数函数
* 截获并修改事件
* 从实体和全局设定中轻松提取信息
* 创建/修改CVAR参数
* 可与PostgreSQL, MySQL, 或MS-SQL建立连接
* 利用TCP和UDP Socket功能
* 支持常规表达式
* 提供堆栈追踪支持的新型调试系统
* 创建游戏内菜单
* 易用的多语言系统
* 体系独立格式(.amxx)
* 为CS/CZ, DoD, TFC, TS, 和 NS量身打造的特定函数
* ... 还有很多!
模块有以下优点:
* 集成可追踪内存分配的环境
* 拥有M/SDK(软件工具开发包),无需 .def文件或外部的include文件,如"modules.h"
* 接口上下兼容,使用“按名请求功能”系统
* 功能全面,可与AMX MOD X核心连接,也可实现普通任务,如得到玩家信息或处理插件数据。
* 模块使用从Metamod分离出来的名为"FakeMeta"的接口,因此其功能出自Metamod,且与其兼容。
二、安装
a) 简介
可以使用多种途径安装AMX Mod X。如果你有服务器的shell或者直接存取权限,那就可以直接在服务器上操作。如果你只有FTP权限,那最好先在自己的机器上试验一下,安装AMD Mod X,配置完毕,检查无误后再上传到远程服务器。当然你也可以先上传安装好的文件,然后再利用FTP权限进行配置。
这里我们要提及一个贯穿说明文档始终的概念——“mod 文件夹”—— 这代表MOD的安装路径,比如说 “cstrike”, 或是 “dod”。如果你要在listen server(侦听服务器)上安装AMX Mod X,那么“mod文件夹”应该在\Program Files\Steam\SteamApps\你的steam帐号\Valve游戏或半条命\mod文件夹。如果你使用dedicated server(专用服务器),那就应该是HLServer\mod 文件夹。在Linux系统下应该为 hlds_l/mod文件夹。如果你只有远程/FTP权限,大多数情况下你已经被限制在mod文件夹或是hlds_l目录下了, 所以不必再通过以上路径查找。在本说明文章中,mod文件夹的意义如上所述。对Linux用户来说,执行文件的后缀不是".dll"而是"_i386.so",而对于 AMD64机型来说则是"_amd64.so"。
b) 目录机构
下面我们来熟悉一下AMX Mod X的目录结构。
addons\ - 这个是服务器附加文件所在的位置
metamod\ - Metamod的所在目录。Metamod为AMX Mod X运行之必备。
dlls\ - 这里存放着Metamod 的执行文件
amxmodx\ - AMX Mod X的所在目录
dlls\ - 其中应该包含amxmodx_mm.dll
modules\ - 模块所在目录 (_amxx.dll 或是 _amxx_i386.so 等等)
plugins\ - 插件所在目录 (.amx 或 .amxx)
scripting\ - 示例源代码以及编译器所在目录
include\ - 源代码所需的include文件所在目录
compiled\ - 编译器批处理编译源码后放置.amxx文件的默认路径
doc\ - 此说明文档的所在目录
data\ - 相关信息,比如存储的统计信息,语言缓存,以及GeoIP信息
lang\ -存放AMX Mod X的多语言文件
configs\ - 配置文件
logs\ - AMX Mod X 记录文件
c) Metamod
1. 如果你已经安装了Metamod,请跳到步骤e
在你的mod文件夹下,创建“addons”目录
在 mod文件夹\addons目录下,创建“metamod”目录。
在 mod文件夹\addons\metamod目录下,创建“dlls”目录。
2. 登陆站点下载适当版本的Metamod (Windows,Linux,或是 Linux AMD64)。
3. 将metamod执行文件释放到 mod 文件夹\addons\metamod\dlls 目录下
4. 使用文本编辑器,比如记事本,编辑文件 mod文件夹\liblist.gam
对于windows, 找到 gamedll 一行。内容如下:
gamedll "dlls\mp.dll"
替换为:
gamedll "addons\metamod\dlls\metamod.dll"
对于Linux,找到 gamedll 一行。内容如下:
gamedll_linux "dlls/mp_i386.so"
替换为:
gamedll_linux "addons/metamod/dlls/metamod_i386.so"
*注意:对于AMD64服务器请使用metamod_amd64.so。
5. 编辑文件mod文件夹\addons\metamod\plugins.ini. 若不存在,则创建此文件。
6. 如果你由AMX或者AMD Mod X 0.1x版本升级而来,请跳到步骤h
7. 在 mod文件夹\addons\metamod\plugins.ini 中添加如下一行: Windows系统:
win32 addons\amxmodx\amxmodx_mm.dll
Linux系统:
linux addons\amxmodx\amxmodx_mm_i386.so
Linux AMD64系统:
linux addons\amxmodx\amxmodx_mm_amd64.so
8. 如果你在使用AMX,请将“amx\amx_”改为“amxmodx\amxmodx_”。
如果你在使用MAX Mod X 0.1x版本,请将“amxx\amxx_”改为“amxmodx\amxmodx_”。
d) AMX Mod X
1. 登陆站点,点击“Downloads”。选择合适版本(Windows,Linux,或是AMD64)版本的amxmodx-base安装包下载。
2. 释放基本安装包到你的mod文件夹。AMX Mod X会被放置在 mod文件夹\addons\amxmodx目录下
3. 回到AMX Mod X下载页面,下载与你的MOD相对应的附加安装包。
截止到撰写此文时,已有 Counter-Strike/Condition-Zero, Team Fortress Classic, Day of Defeat, The Specialists, 以及Natural Selection的附加安装包提供下载。
请务必下载与服务器操作系统相对应的版本,Windows, Linux, 或是AMD64。
4. 释放安装文件到你的mod文件夹。它将自动与mod文件夹\addons\amxmodx中的文件整合在一起。
5. AMX Mod X安装完毕!现在你就可以重启服务器感受一下(键入“meta list”查看是否已被加载)。
e) Configuration
AMX Mod X安装完毕,请转到配置部分。
标签:渗透工具cs插件包
已有4位网友发表了看法:
访客 评论于 2022-07-12 02:01:52 回复
ER.CFG加入 /RCON_PASSWORD 1234567890 即表示远程控制服务器管理密码为1234567890 2)进入 命令:/RCON_PASSWORD PASSWORD 例子: 在CLIENT端输入 /RCON_PA
访客 评论于 2022-07-11 20:43:04 回复
_centerid 0 设定1使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。 rate 2500 设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。 14.4KMODEM设1500,33.6K MODEM设 3000,56K MODEM设 3500,ISDN 设5000,大于ISDN的连接速度的设
访客 评论于 2022-07-12 06:14:19 回复
的连接速度的设定值在5000~9999间。 setinfo ghosts 0 设1可在观测者模式时见到鬼魂,0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。 vid_config_x 800 设置屏幕的水平位置 vid_
访客 评论于 2022-07-12 02:02:57 回复
e 3 每回合时间 rcon_password **** OP密码 mp_limitteams 1 自动平衡人数 mp_tkpunish 0 是否伤害友军惩罚 mp_mapvoteratio 0.4 投票比率(大家可以通过投票踢出作弊者和更换地图)