作者:hacker发布时间:2022-11-18分类:黑客教程浏览:121评论:3
绝地求生是一款比较考验操作及意识的游戏,除游戏经验外,可通过脚步声,枪声以及枪火来找到敌人的位置。
判断是否有敌人的游戏经验:
跳伞时按住ALT键挪动鼠标判断周围敌人数量。
面对开过门的房子要注意有人来过。
飞机航线所途径的房区有人的几率较大,尤其是大城区。
机场,想都不要想,肯定有人。
捡空投时要注意,会有别队来抢。
车辆,车辆一半刷在路边,如果看到房区里有车,那多半是人开来的,或没油了,或有人在附近。
搜物资时只会出现有子弹没枪但不会出现刷枪了但是旁边没有子弹。
绝地求生除游戏经验外找到敌人位置的方法:
脚步声,当敌人离你较近的时候会发出脚步声,这时需要小心留意。
枪声,玩游戏时需要佩戴耳机,更好的耳机可以让你更容易判断敌人的位置。当听到枪时,第一时间判断是左边耳机的声音还是右边耳机的声音,然后搜寻敌人的同时留意随你鼠标挪动镜头时声音方向的变化。
对于敌人远近可通过枪声的大小来判断。
车声,和脚步声一样,但车声要比脚步声大,听见车声就是周围有车路过,如果车停了,注意判断车停的位置,表明有人要下了。
枪火,当附近有枪声是时一定会伴有枪火(佩戴消焰器除外),通过听觉判断大致方向后再寻找枪火确定准确位置。
《屏息》可以减少瞄准时镜头晃动稍微提高命中。
开镜、瞄准的时候按Shift键屏息,有红点或者全息时能放大一倍,4倍8倍标准镜能更稳,旁边的肺就是空气,只能坚持四五秒的时间不然就扣血。
很多人把这个技巧用在了一倍镜上。
在点射上我觉得是没毛病的,但是开全自动不仅不能增加稳定性,反而子弹更飘了,这是因为屏息状态下镜头放大1.5倍,枪口抖动更厉害了,这就跟4倍开全自动一个道理,所以各位小伙伴们以后红点全息开全自动时可以松开shift了。
下面介绍一下瞄准方法:
首先射击的最高守则就是,能瞄头就只瞄头。很多玩家因为觉得头不好瞄就不瞄头,而是瞄相对容易的身体。这里的误区在于,当你枪法很菜的时候瞄身体是比瞄头跟容易杀人,但是当你遇到的敌人越来越强之后你会发现你越来越难杀人,而且会遇到瓶颈一直很难提升。
所以要培养从一开始就瞄头的习惯,而且瞄头和瞄身体对于你而言对面同样瞄你身体的情况下,你比别人少了至少1到2次的开火要求。而且在连续射击情况下鼠标往下拖动的压枪容易下拉过头,所以从头打你向下多拉动的部分也会打中身体,但是你从身体开始下拉则多半会打中腿或是打空。
《对面不断的跳跃躲避射击怎么办?》
如果对面正在跳起的过程中,瞄准头从鼠标沿着他跳跃的方向缓慢拖动连续射击,因为你的枪开火会有上扬,所以会弥补他跳跃的上扬。如果他正在下落的过程,瞄准身体向下拖动压枪射击。下跃射击不秒头的原因是下落瞄头容易打偏上,而且连续射击上扬会更难打中,所以直接对准身体压枪。子弹会更加容易打中,而且之后下落能被打中头。
《对面蛇皮走位怎么办?》
切记不要等到自己的准星到了别人身上再开枪,永远在他和目标方向前一点射击。蛇皮走位你是很难判断突然停止和转向时间的,但是他们总归是会跑向一个终点方向,一般是圈内或是一个掩体位置,所以他在蛇皮走位过程中大部分朝向还是会往目标这边移动,这样打你打中的机会会更多。
《对面跑的很快或是开着车怎么办?》
将你的准星移动的别人身上跟一小段距离,记住移动的速度,然后开始开第一枪,打中的话之后射击速度要快。移动的同时注意压枪,不是非常远的距离切记缓慢开枪。你打的慢了,别人容易发现你在哪而且就算没发现也会换个方向跑掉。之前的那一小段跟随就是培养你连续射击的精确度,如果第一枪发现打过去有偏差那就调整一下距离。当然对面移动速度快时间不多,你可以采用一遍快速射击一遍调整准星的方式。
《对面开车怎么打?》
直接瞄准前车窗玻璃,然后快速跟随射击,有人喜欢打驾驶座侧窗玻璃,这很容易就打到了后排或是车上,前车玻璃的可射击面是最多的。
第一,分辨枪声
近距离的枪声(100米以内)
如果枪声给你的感觉是左右耳朵的音量大小都一致,那么枪声不是在前就是在后,正面没看到人的话就看一眼后面.
否则请把视角转向音量较大的那一边看人寻找攻击者.
但是!但是!!!不管什么情况下,听到枪声再寻找攻击者时,千万不要1.站在原地不动;2.不要执着于用视线找人.
基本被攻击的时候都能大概确定攻击者的方向切误差不会大于180°,先找附近的掩体,将敌人的大致攻击方向挡住然后寻敌.
近距离的枪声还是很容易找的,单纯比较耳机左右声道的大小就能知道
ps: 100米-200米的枪声实际上还是非常大的,与100米内的枪声大小差距不是特别大,平时打的时候经常会有小伙伴高估了敌人与自己的距离.从而误判了行进路线.
另外,枪声和雷声是可以覆盖掉脚步声的,注意是覆盖掉脚步声/开门声, 导致开门和脚步声完全听不到(这个真不是各位小龙虾了).所以如果守楼的时候有近距离的枪声,还是安排个人看看门口吧.
远距离的枪声(100米以上,或者说200米以上)
越远的枪声,我们需要更加认真的听和分辨,才能知道方位.
当枪声从远距离传来的时候,枪声就分成了三个部分(近距离其实也有,但几乎是同时发生的所以常常忽略):
枪声、子弹划过的声音、击中的声音。
我们先听到的是子弹划过的声音和击中物件(哦当然还有击中你)的声音,然后才是枪声,且最难的部分在于枪声往往比前面两者要小,容易被忽略。
如果你能分辨出枪声,那么可以参照近距离枪声位置分辨,去找攻击者的位置,当你觉得你找到攻击者位置时,可以将视角转动 让你的正左侧或者右侧对着那个方向,那么当枪声是从这个方向传来时,你就能确定位置了。
如果你不能分辨出枪声(往往远距离单点的第一发和第二发我们没有准备很难第一时间去抓到隐藏在后面的枪口声音),那么可以通过鞭子声(也就是子弹划过的声音)辨认攻击者的位置。
这种辨认方式范围非常的大,但是在周围有掩体(比如树或者石头)的时候就显得比较好用了。
当听到子弹的鞭子声时,立马看周围的着弹孔(不不不别看你自己,打到你的话就没有鞭子声了)
如果弹孔在你的右前方,和鞭子声是从你的左侧传来的,那么,弹孔和你的连线距离,往你身后反向延长出去,大概就是敌人的方位了(什么你看不到着弹孔?子弹打在地板上会有烟的很明显)
反之,如果你弹孔在你的左前方,而鞭子声时从你右侧传来的,那么弹孔和你的连线距离,往身后反向延长,也就是右后方,大概就是敌人方位了。
总之将弹孔和你听到的鞭子声连线起来就能得到一个大概的敌人位置,当然还有这么几种情况:
鞭子声左右声道听起来完全一致,或者说没有着弹孔(着弹孔太远看不到),怎么办。
鞭子左右声道听起来完全一致或者差距不大,那么也就是说子弹从你面前或身后划过,那么敌人应该是在左侧或者右侧,那么可以根据从着弹孔开始与你的连线延展出去就是敌人的大致方位了(一定要记住,子弹要划过你身边才会有鞭子声,).
如果没有着弹孔,至少选择一个位置可以规避一个方向的敌人然后变换视角,也就是转换耳朵的角度去听下一声枪响。通过双重定位,来找敌人的位置.
一、最主要的就是听枪声,枪声从哪个方向传来,是远点还是近点,这是我们第一步需要做的,有一个最基础的判断,先知道敌人的大致方位。
但是这里大多数老铁会遇到一个问题,就是当时场面有些混乱,而且有的时候枪声从正面或背面传来,不好判断是正面还是背面,因为有的耳机中正面和背面传来的枪声区别不大,不像左面右面那么明显。
很简单,如果你在掩体里,就调转一下视线,让枪声向你的左面或者右面偏,一般来说只要两声枪响你就能判断出敌人在哪个方向开枪了。
如果在跑动中不好调转怎么办,一样,S型跑位,既提高了存活几率,又能判断出枪声方向。
如果你在掩体旁边,子弹打到了掩体上,看子弹的弹痕位置,也能判断出敌人的大致方向。掩体的哪个方向中了弹,敌人就在那个方向打你。
这里也要注意一个问题,就是有些兄弟会把子弹打在掩体上或者地上的声音与枪声混淆,导致判断敌人方向出现了错误。比如说,子弹打在了你左面的地上发出了声音,但是敌人是在右面开的枪。导致你分辨不出哪个是子弹声,哪个是枪声。
这就需要你在掩体(特别是树后)多移动,前后左右移动,不要傻站着傻蹲着,防止别人给你一枪爆头。其实子弹打在地上或掩体上的碰撞声音和枪声还是很好分辨的,有子弹打在附近不要慌,过一会就会有枪声传过来,或者直接根据子弹落点分辨敌人方位。
至于为什么子弹声音和枪声不同步,空气中子弹的速度是声音传播速度的两倍多,步枪的枪口初速为700-900M/S,狙击枪的速度最高可达800-1000M/S,而空气中声音传播速度我没记错的话是340M/S。
如果敌人距离你足够远,往往是子弹已经过来了,枪声还没到。或者敌人有消音器,你根本就听不到枪声。这一点各位老铁要注意,不是说没有枪声就一定安全,我见过很多人被98K爆头死掉了之后,才有枪声传过来。
所以无论我们在什么样的掩体后面,都要多观察,没有消焰器的话,敌人的枪口火光是很容易被看到的。还要多移动,不要呆呆的站在窗口后面或者树后面,防止被狙击手经过精心瞄准计算后的一枪爆头。
这里再教一个小技巧,当攻击远处跑动的敌人,他藏到了树后,你打不到了。别急,瞄准树后旁边的空地,再多开几枪,让子弹打在他身边,最好左右都打几枪,这会对他造成极大的心理压力,让他以为他侧面也有人,导致他绕着树一直在找他认为安全的位置。
等他出现在你视野中之后,再把他几发点掉。或者说他绕到树的旁边了,你能看到他了,但也可以不急,这时候停止开枪,让他以为他安全了(前提是他确实不知道你的位置的情况下),你自己调整一下状态,换个弹夹或者缓口肺活量,然后瞄准,争取一枪爆头。
这里一定要注意,敌人躲到树后你看不到他了,不要再把子弹打到树上,因为:树是不可以穿透的,你不可能通过打树对敌人造成伤害;一旦你几发子弹打到了树上,敌人就会确认,你已经打不到他了,树已经将他完全挡住,他的位置安全了。
这时他就会冷静下来,调整状态,同时也会根据你的枪声和子弹落点很容易的就判断出了你的位置,接下来无论他做什么选择:或者卡着不动等你出击然后反击,或者和你刚枪。对于你来说,刚才的优势已经没有了。
一、“吃鸡”游戏简介:
绝地求生 (战术竞技游戏):
《绝地求生》(PUBG) 是一款突破性的战术竞技类游戏,凭借其独特创新的玩法模式,写实风格带来的代入感和沉浸感深受玩家喜爱;除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
《绝地求生》是Bluehole(蓝洞)与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的第三人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作,游戏登陆PC/XBOX1平台。这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有最多100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏在中国由腾讯游戏独家代理运营。
2017年11月27日,腾讯正式宣布风靡全球的热门竞技游戏PUBG正式进军手游领域。继腾讯独家代理运营PUBG端游国服之后,腾讯携手PUBG公司进一步宣布,作为战略合作的重要规划,双方确认将联合出品PUBG正版手游。[6] 2017年12月21日,《绝地求生》1.0正式版在北京时间下午4点正式在 Steam 平台上线,新增沙漠地图、攀爬动作、回放等内容。
二、游戏内容:
绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。
游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。
随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。
游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。
PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene – 目前为Bluehole Creative Director )是大逃杀类游戏的开拓者。
他在ARMA2初次展现大逃杀模式,他的大逃杀模式成为ARMA系列与H1Z1:King of the Kill的基础。现在, 他为了开发真正的大逃杀游戏而在蓝洞(Bluehole)开发绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)。NOT JUST A GAME, THIS IS BATTLE ROYALE。(这不仅是游戏,是大逃杀。)
通过密位(mil)的调整改变归零距离,瞄准时下打上瞄上面点,上打下瞄上面点 。
绝地求生大逃杀设置准星的方法:
1、通过密位(mil)的调整可以改变归零距离,游戏里按pageup,pagedown增加减少。
初始值是100,说明你的瞄具中心点表示100米时子弹的位置,调到200就是子弹在200米的位置,以此类推。
2、下打上瞄上面点,上打下瞄上面点 。
初中物理有讲过,下打上时子弹动能一部分转化为势能,其动能损失部分弥补了子弹因为重力影响下的抛物线,所以在子弹动能足以抵抗重力影响的阶段子弹不会向下落,会往上窜。
上打下的时候子弹动能并没有转化为势能,所以重力的影响会形成抛物线,造成了子弹实际位置比瞄准的低。
绝地求生大逃杀瞄准技巧总结 :
射程内:
低打高瞄下面点,高打底瞄上面点。
射程外:
低打高瞄上面点,高打底瞄上面点。
绝地求生大逃杀瞄准镜使用办法:
1、操作键如图所示:
2、在游戏中按鼠标右键就可以进行瞄准了。
标签:绝地大逃杀精准定位
已有3位网友发表了看法:
访客 评论于 2022-11-18 22:06:29 回复
还是近点,这是我们第一步需要做的,有一个最基础的判断,先知道敌人的大致方位。但是这里大多数老铁会遇到一个问题,就是当时场面有些混乱,而且有的时候枪声从正面或背面传来,不好判断是正面还是背面,因为有的耳机中正面和背面传来的枪声区别不大,不像左面右面那么明显。很简单,如果你在掩体里,就调转一下
访客 评论于 2022-11-18 21:23:44 回复
项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。《绝地求生》是Bluehole(蓝洞)与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的第三人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作,游戏登陆P
访客 评论于 2022-11-19 02:24:41 回复
枪声还没到。或者敌人有消音器,你根本就听不到枪声。这一点各位老铁要注意,不是说没有枪声就一定安全,我见过很多人被98K爆头死掉了之后,才有枪声传过来。所以无论我们在什么样的掩体后面,都