作者:hacker发布时间:2022-07-28分类:黑客教程浏览:101评论:3
看看是不是键盘设置有问题,劳拉抓自己脚下的悬崖时并不是用4代的那种反身跳,而是直接走过去就可以抓住,实在不行就按CTRL键
操作说明:
移动:
移动:方向键
漫步:[ALT/R]-[方向键]
蹲走:[SHIFT]-[方向键]
翻滚:[方向键]-[SHIFT]
动作:
射击: 鼠标左键
自动瞄准:鼠标右键
操作机关:E键
平衡身体:E键(特定情况有效)
装子弹: [鼠标右键]-E键
手动瞄准:Z键
小药包: V键
大药包: B键
发射抓钩:Q键(如果要射中抓点,一定要跳离平台再发射)
子弹时间:[鼠标右键]+ [方向键]-屏幕出现四个箭头-SHIFT-屏幕出现大红准星-鼠标左键
跳跃:(前提:老辣背向玩家,站在平地上)
鱼跃: 方向键-空格-SHIFT
普通跳跃: [方向键]-空格
长跳: [方向键]-[空格]
连空翻: [方向键]-空格-空格
举枪前空翻:[鼠标右键]+[上方向键]+空格
举枪侧空翻:[鼠标右键]+[左/右方向键]+空格
举枪侧空翻:[鼠标右键]+[下方向键]+空格
攀爬:(前提:老辣背向玩家,抓住墙上裂缝)
向上跳: 空格
向左跳: 左键移动到边缘-空格
向右跳: 右键移动到边缘-空格
向后跳: [下键]-空格
平移加速:{E键}
游泳:(前提:老辣在水里)
游泳:方向键
下潜:[SHIFT]
上浮:[空格]
加速:{E键}
荡绳:(前提:老辣背向玩家,抓住绳子,脚登墙)
左右荡绳: {左方向键荡到头-右方向键荡到头}
沿绳上下爬: {E键}
荡绳跳跃: [左/右方向键]-荡到头-空格
荡绳90度跳跃:[左/右方向键]-荡到头-[下键]-空格
翻杆:(前提:老辣背向玩家,抓住杆子)
转圈: [上方向键]
改变方向:下方向键
杆上倒立: [空格]
其他:
显示状态: J键
显示系统菜单:ESC
显示游戏菜单:TAB
武器切换: , / . /鼠标滚轮
方向键-SHIFT-SHIFT
有两个是靠大风过关的地方,第一个地方进门口左手面有两个窗户,注意是两个窗户上下各一个的,先过去转开关把窗户关上。
然后跑过来门口这边有一个转的,先不急,等大风把下面那个窗吹开了,有风进来的时候才转开关,把那个平台升起来,然后赶紧跳到木箱再跳到平台上。
这个时候大风就把上面那个窗吹开了,就会吹着平台过去,然后你就跳到墙上横梁上爬过去就过了。这关注意的是转升平台那个开关的时候必须等有风进来的时候再转,不然失败。
第二个地方是左右两边吹风的,中间挂一个打钟。首先先开一边的窗,根据风向射箭拉大钟让它撞断左右两边的木柱子,两边都撞断了之后,把两个窗都开了,拉大钟撞断中间的东西,然后大钟就掉到下面砸穿地面了。
扩展资料:
《古墓丽影9(原名:Tomb Raider)》,是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的动作冒险游戏,于2013年发售。续作是《古墓丽影:崛起》。
本作的焦点是新版劳拉·克劳馥(Lara Croft)的经历,这次摒弃了动作女英雄的人设,玩家可以在游戏中看到女主角更现实的形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。
另外注意,《古墓丽影9》以及《古墓丽影:崛起》的劳拉其实是重新开启的,之前8作的劳拉在这个重启故事中并不存在,但一些对经典劳拉仍念念不忘的玩家,认为游戏是《古墓丽影》系列的前传,这是对游戏定位的误解。
而Crystal Dynamics亲口表示,劳拉这个角色已彻底重写,不可能再和前8部的劳拉是同一个角色。
游戏特点
新设定
全新的劳拉:劳拉·克劳馥在游戏里为21岁,这不仅是一款系列的重启作品,也是一款整个品牌的重启作品。
全新的技术:游戏将采用表情捕捉。
全新的故事:21岁的劳拉搭乘的船历经了暴风雨的洗礼,漂流到一个未知的沙滩上,在这里,她并不孤单,在这里,她必须设法生存下去!
全新的模式:目标锁定系统取消,采用自由瞄准系统,你需要采集食物和水来进行荒野逃生。
全新的生存之旅:游戏采用开放世界设定,游戏里有营地,可组合道具创作,可提升劳拉的技能,可通过营地来回溯至不同的地点,同时游戏也将比以往更加暴力血腥。
新玩法:你需要采集食物和水来进行荒野逃生。
新形象
《古墓丽影9》中性感女神劳拉在外形上有着巨大的变化,也引发了无数的争议。
Crystal Dynamics工作室要重新塑造一个全新的劳拉。其全球品牌总监Karl Stewart指出,新的古墓丽影是“地下世界”的续作,但是最终开发团队决定创作一个起源的故事,给劳拉重新定位,颠覆玩家心目中的形象。
此外,由于古墓丽影新作是关于起源的故事,所以劳拉形象将会成为前所未有的,玩家可以看到非常实际的变化。
玩家可能会发现劳拉在第一次遇到敌人的时候会吓一跳,但是随着游戏的进行,劳拉也会得到相应的成长,在游戏中的演出会变得更成熟、坚强。
战斗系统
战斗部分是Crystal Dynamics工作室重点考虑的。他们在工作室里组建了一个新的战斗开发小组来处理战斗部分的开发工作。战斗的过程将是前所未有的壮阔和炫目。
在以前所有的《古墓丽影》作品中,一开始都是使用那对标志性的小手枪,可是这次,为了让这对手枪的地位不仅仅是工具而已,Crystal Dynamics为它们赋予了更深层次的意义。在游戏的开始,这对手枪是由劳拉的导师康拉德·罗斯船长持有的。
多人模式
在多人模式中,玩家们可通过制造、拉动陷阱来压制对方以增大取胜几率(如大风,避雷针等),玩家可选择多个角色进行多人游戏,但后阶段的一些角色要通过齿轮进行解锁,例如劳拉就要1W个齿轮,所以不会出现满屏幕的劳拉的现象,并且古墓丽影9的DLC都是为多人模式而开发的,暂无单人DLC。
游戏还增加了“营救”人质的多人模式,探索与收集的“呼救”模式,多人模式同样包含QTE,还有积分系统,可升级解锁新人物。
参考资料:百度百科-古墓丽影9
用一句话来形容定位的本质的话,那就是在客户的大脑中占有不可再生的"心智资源"
当你的品牌能够代表某个品类或者某种特性的代表品牌,并且在客户大脑中占有有利的位置,那么客户在消费这类产品的时候,就会首先选择这个品牌,也可以说这个品牌占据了这个定位。定位决定了客户的购买力,是驱动企业成长的重要力量,所以说,只有顾客才能造就企业,定位战略是一个企业的终极竞争战略,是企业家必须高度关注的企业重大决策。
怎样来做定位呢?首先企业家要弄清楚的是,你所在领域中顾客的心智资源有什么特点?它是如何分布的?竞争对手那里已经有了哪种心智资源?企业能抢占什么样的心智资源?并且如何去抢占?因为它决定了企业所有投入与资源配置的方向。
定位,就是给个名分。
战略定位,是基于市场趋势和时代发展,给品牌一个名分;
产品定位,是基于自身和竞品情况,给差异化一个名分;
价值定位,是基于客户痛点,给体验场景一个名分;
个人定位,是基于自我发展和所在领域,给自己一个社会名分;
品类定位,是基于商业发展和消费升级,给品牌后缀一个名分。
定位,从不仅仅依附于【战略】,而是多元化存在的。
标签:特劳拉的定位
已有3位网友发表了看法:
访客 评论于 2022-07-28 17:01:35 回复
位,颠覆玩家心目中的形象。此外,由于古墓丽影新作是关于起源的故事,所以劳拉形象将会成为前所未有的,玩家可以看到非常实际的变化。玩家可能会发现劳拉在第一次遇到敌人的时候会吓一跳,但是随着游戏的进行,劳拉也会得到相应的成长
访客 评论于 2022-07-28 22:58:35 回复
,给劳拉重新定位,颠覆玩家心目中的形象。此外,由于古墓丽影新作是关于起源的故事,所以劳拉形象将会成为前所未有的,玩家可以看到非常实际的变化。玩家可能会发现劳拉在第一次遇到
访客 评论于 2022-07-28 22:54:46 回复
向键]+空格 举枪侧空翻:[鼠标右键]+[左/右方向键]+空格 举枪侧空翻:[鼠标右键]+[下方向键]+空格 攀爬:(前提:老辣背向玩家,抓住墙上裂缝) 向上跳: 空格 向左跳: 左键移动到边缘-空格 向右跳: 右键移动到边缘-空格