作者:hacker发布时间:2022-07-09分类:黑客教程浏览:124评论:4
虚拟参考站技术(Virtual Reference Station,简称VRS)也称虚拟基准站技术,是一种网络实时动态测量实时动态测量(RTK)技术,通过在某一区域内建立构成网状覆盖的多个GPS基准站,在流动站附近建立一个虚拟基准站,根据周围各基准站上的实际观测值算出该虚拟基准站的虚拟观测值,实现用户站的高精度定位。
虚拟参考站技术主要由控制中心、固定站和用户3部分组成。与常规的RTK测量不同,VRS网络各固定参考站不直接向移动用户发送任何改正信息,而是将所有的原始数据通过数据通讯线发给控制中心。
现在已经有了手势定位、头部移动定位和眼球追踪定位,在智壹VR网有说
一般 即时战略类的(也有用手柄玩的 例如XBOX) 比如 星际争霸 红色警戒 魔兽争霸之类的 最好用键盘玩 还有养成类 第一人称射击类FPS 因为用鼠标和键盘操作比较方便 运动类 模拟器 RPG 等 用手柄就方便些 飞行模拟用摇杆 赛车用方向盘 街机用北。
它们主要负责发射出激光脉冲,头盔和手柄在接收后计算出各自的相对位置,目的是给使用者限定范围——戴着头盔的用户看不到外界环境,随意走动可能会碰壁,有了空间定位器后,当用户超出限定范围,头盔显示的画面就会出现蓝色网格线防止用户继续前进。
VR最大的特点是,给我们带来了前所未有的沉静感.这种沉浸感一方面依赖于光学透镜产生了大的视场角,包裹玩家的视野,像观看IMAX电影一样身临其境,另一方面来自于你的每一个交互(头戴设备和控制设备的移动、旋转)都能在虚拟世界中产生相应的效果,给你”就在现场”的感觉.而这这样的效果是离不开VR的定位追踪技术的.
VR的定位追踪技术主要用来解决设备的六个自由度问题。其中六个自由度(6DOF)是指刚体在三维空间中的自由运动.具体而言,刚体可以自由的在三维空间中向前/向后,向上/向下,向左/向右平移,以及三个互相垂直的轴的姿态变化,这个姿态变化我们称为pitch,yaw以及roll
如果离开了定位追踪技术,VR将毫无沉浸感可言。
标签:vr定位器是干嘛用的
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访客 评论于 2022-07-09 09:59:47 回复
开VR的定位追踪技术的. VR的定位追踪技术主要用来解决设备的六个自由度问题。其中六个自由度(6DOF)是指刚体在三维空间中的自由运动.具体而言,刚体可以自由的在三维空间中向前/向后,向上/向下,向左/向右平移,以及三个互相垂直的轴的
访客 评论于 2022-07-09 12:19:14 回复
飞行模拟用摇杆 赛车用方向盘 街机用北。HTC Vive空间定位器是怎样用的?它们主要负责发射出激光脉冲,头盔和手柄在接收后计算出各自的相对位置,目的是给使用者限定范围—
访客 评论于 2022-07-09 18:42:12 回复
ion,简称VRS)也称虚拟基准站技术,是一种网络实时动态测量实时动态测量(RTK)技术,通过在某一区域内建立构成网状覆盖的多个GPS基准站,在流动站附近建立一个虚拟基准站,根据周围各基准站上的实际观测值算出该虚拟基准站的虚拟观测值,实现用户站的高精度定
访客 评论于 2022-07-09 13:08:08 回复
RPG 等 用手柄就方便些 飞行模拟用摇杆 赛车用方向盘 街机用北。HTC Vive空间定位器是怎样用的?它们主要负责发射出激光脉冲,头盔和手柄在接收后计算出各自的相对位置,目的是给使用者限定范围——戴着头盔的用户看不到外界环境,随意走动可能会碰壁