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3D十位定位大师_3d定位百位十位个位

作者:hacker发布时间:2022-07-23分类:网络黑客浏览:98评论:2


导读:导航:1、福彩3D组选2、游戏动画制作要学哪些软件呢?3、91魔方网4、如何使用卫星图寻找龙脉风水地5、好看的动漫6、su隐藏的时候变成了方格怎么办...

导航:

福彩3D组选

3D包点的意思就是包和值,

和值的意思就是开奖的这三个号码相加,比如今天晚上开的是773,7+7+3=17,所以今天的和值是17点,

和值公有28个和分别是:0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27,其中和值13点和14点的单选号码最多,分别为75注单选,需要投资150元,和值最少的是0点和27点,他们只有一注单选,也是豹子号码:分别是000

999

你说的还又上面,百位十位是上面意思??

没有听懂这句话的意思,因为我是个老彩民,最专业的最抽象的术语我都听说过,可能是这个人也不太懂彩票的原因,建议你以后参考其他人的推荐,

或者是你没有叙述清楚,你可以补充问题,我还可以继续回答。

能为大家提供彩票上的知识是我的荣幸!

游戏动画制作要学哪些软件呢?

RayFire“物体”模块介绍

发布时间:2020/12/25

RayFire是一款强大的可以制造大爆炸、毁灭等特效的插件,今天,小编来介绍一下RayFire的“物体”这一模板,以助于在以后的工作学习中可以熟练的掌握RayFire。

一、设置RayFire

当进入到RayFire页面时,默认的为“标准基本体”。

将“标准基本体”改为“RayFire”。

下方的对象类型也改为“RayFire”,点击“打开RayFire浮动面板”。

图1:打开RayFire

在设置完成之后,可以看到页面发生了变化,弹出一个RayFire页面。

横着的栏分为“物体”、“物理学”、“破碎”、“图层”四个选项,可以看到,在“物理”一栏中分为“动态/碰撞物体”、“静态运动学对象”、“休眠物体”和“材质预设”。下面来分别介绍这四个选项。

图2:RayFire面板

二、“物体”模板

   先建立如下模型。(一面墙和一个球的模型 )

     

图3:球和墙模型

1、动态/碰撞物体

建立完模型之后,点击模拟,会发现模型未发生变化。当点击小球,然后再点击模拟,会发现小球往下掉。这种物体拥有的状态为动态/碰撞物体。

2、静态运动学对象

当在球的下面增加一堵墙的模型

   

图4:球发生碰撞模拟

再点击模拟,会发现,球会穿过墙下落。这时,需要把墙设置为“静态运动学对象”。(它本身不参与破碎,但会发生碰撞,它处于静态状态,因此当球碰到之后,会发生反弹。)

当再点击模拟的时候,球落下会停在墙上。

3、休眠物体

如下图,当建立一个停在墙和球中间的一个物体的模型。(暂时称为障碍物)

图5:休眠物体模拟

当把障碍物设置为休眠物体时,再点击模拟,球撞到障碍物之后,障碍物和球会一起掉到墙上停止。休眠物体在未受到力时是静止的,当受到力时才会运动。

4、材质预设

可以看到,在每一栏(动态/碰撞物体、静态运动学对象等)的下方都有模拟几何体和材质两个选项。

图6:模拟几何体材质页面

模拟几何体即为想要模拟的物体大致为什么形状;材质即为想要模拟的几何体是什么材质的。

当还想要精细的模拟出自己想要的材质,可以在材质预设中设置模拟物体的密度、摩擦力、弹力来更精密的模拟出想要的效果。

图7:材质预设界面

可以通过模拟物体的状态、材质和形状来模拟出想要的物体模型,以上为物体模块的介绍。

91魔方网

魔方是由匈牙利 布达佩斯商用艺术学校教师鲁比克发明的,目的是为了增强学生的三维空间想象能力。

魔方是一个正方体,每个面由9个小方块组成,同一面的每个小方块上都涂上同一种颜色,一共是6种颜色,转动这些小方块竟能组成 8!×37×12!×210 =43,252,003,274,489,856,000 ≈4×1019种不同的颜色组合图案!大约为4000亿亿种。

为了便于描述及记忆,我们定义一下魔方各个方块的名称:

角方块:8个顶角上的方块,每个方块只看到3面,有3种不同颜色;

棱方块:两个角方块之间的方块,整个魔方有12条棱故共有12个棱方块,每个方块只看到2个面,有2两种颜色;

中方块:每个面中央的方块,它只露出一面。

我们再分析一下上面的计算:

8!(8个角方块可能有8个位置) ×37(8个角方块各有3种不同的颜色朝向,注意不是38,因为决定了7个角方块方向后,第8个角方块的方向也就固定) ×12!(12个梭方块各有12个可能的位置,但11个梭方块也决定第12块的位置,故应为12!×1/2) ×210(12个梭方块各有2个不同颜色朝向,同样11个梭方块的方向也决定 了第12个梭方块的方向,故为211)。

1974年夏天,鲁比克 成功地设计了这个机械装置,在兴奋之余随意旋转几下小方块,却发现被扭乱了的立方体无法还原。后来他花了几个星期的时间去研究各小方块之间的位置关系才恢复原状。

魔方玩法

把颜色已经搅乱了的各个面还原到每个面都是一种颜色,这也是魔方的基本玩法。

方法一:先解决上层(或称顶层,当然若倒过来放则称底层),然后底层,最后是中间层。

方法二:先解决底层,然后中层,最后是顶层。

魔方图案

1.色心 RsUsFsRs'Us2(见标题左)

2.驴桥 (RsFs)3(见标题右)

3.龙 (FaRa)3

4.十二曲桥 (FaRa)3Us2

5.巨介子 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF

6.双环 BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DB2RaU2Ra'B2D'

7. 6U L'R2F'L'B'UBLFRU'RLRsFsUsRs

8.蛇 BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DR2D'

9.虫 RUF2D'RsFsD'F'R'F2RU2FR2F'R'U'F'U2FR

10.五彩十字

11.双重介子 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)2

12.十字 (R2D2)2Rs2(D2L2)2UFsUs2FsD2Fs2U

注:以上表示法均为美国魔方大师辛马斯特的算子表示法:

以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。当旋转魔方的右层时,从右侧看,若按顺时针方向转动90°,则用R表示这一旋转动作,若按反时针方向转动90°,则用R'表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180°,则用R2来表示。另外,将夹层的运动RL'简单记作Rs(表示左右两层同时以右层为基准的顺时针方向转动90°),并将夹层的运动RL简单记作Ra(即右层顺时针转90°,左层则与之反方向旋转90°),而(RsFs)3则表示将RsFs的动作重复做3次。

还原六面同色:

方法一:先解决上层(或称顶层,当然若倒过来放则称底层),然后底层,最后是中间层。

方法二:先解决底层,然后中层,最后是顶层。

如何转齐魔方的六个面

解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三

百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优

点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种

组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你

都只需要考虑一个方块的位置问题。

即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一

种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭

得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没

有放错位置。)

标记及术语

在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:

顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)

前:前平面

左:左平面

右:右平面

底:底平面

后:后平面---及少使用

一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选

定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你

如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你

手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(

选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不

变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。

右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。

右- :将右平面没逆时针方向转动90度。

右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。

前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。

前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。

前2 :将前平面转动180度。

左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。

左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。

左2 : 将左平面转动180度。

底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。

底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。

底2 : 将底平面转动180度。

顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

顶2 :将顶平面转动180度。

(本解法不用转动后面)

顺逆时针以各面为钟面为标准.

前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶

是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。

因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,

后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右

顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文

的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。

如果不理解,请看肌?

一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置

正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我

们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和

绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别

与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。

开解中的5个步骤总结如下:

1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上

4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。

2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。

3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。

在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二

的方块。

4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。

5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。

每一 大步一般又都分为2 小步。

---1 给这些方块逐一定位。

---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再

以正确的方向回到它们的原位上去。

-------1------------------------------2------------------ ---------3--------

------------

-----------4---------------

最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将

介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开

解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的

任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步 。

第一步 第二步 第三步 第四步 第五步

第一步

第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶)

在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色

决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过

程中要保持平面不变。

这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块

都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸

运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤

(1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。

1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个

魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。

1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。

1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。

1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即

需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位,

那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。

右顶至前顶转动法: 右- 前-

后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前-

左顶至前顶转动法: 左+ 前+

前右至前顶转动法:前-

后右至前顶转动法:右2 前- 右2

左后至前顶转动法:左2 前+ 左2

前左至前顶转动法:前+

底前至前项转动法:前2

底右至前顶转动法:底- 前2

底后至前顶转动法:底2 前2

底左至前顶转动法: 底+ 前2

1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动:

前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶-

(这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个

步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色

,就将出现一个绿十字)。

第二步

第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶)

这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角

位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当

还原的。

对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样

,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做

够四遍了。

2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置

的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对

,请参照2E办理。

2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需

方违犯处于前右顶部位。

前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+

这一转动 把即需方块移到底平面。

2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角

部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部

位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。

2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。

底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+

2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。

前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前-

前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+

2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方

块的方向和位置全部正确无误。

你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向

。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就

各位了。

第三步

第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右)

这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中

层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边

缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块

已经在它的正确方位上了。

3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块)

。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。

3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即

需方块处于前右部位。

前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-

3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面

(前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的

部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方

块位于前平面,做底前至前右的一组转动.

底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+

底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前-

3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动

.

前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)

右+( 底+ 前+ 底-) 前-

正误法:

这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于

前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转

动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面

平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角

方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试.

第四步

第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右)

这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次

的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍

就可以完成着一步骤.

4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂

时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部

4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎

于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动.

4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置.

底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位

置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2

4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位.

底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位

置):

( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+

4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方

法转动.

------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握

法.

-------握法(这是关键):

将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察

顶面四边角是否有标准色块:

---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置.

同时有两块标准色块:

------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置.

-------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置.

没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现

两个标准色块的那一面,置这一面为左面.

握好魔方就可以开始转动:

( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动)

若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已

完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方

块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两

层相一致,记住将这一层重新置为底面.

第五步

第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底)

看底面边缘的位置:

----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。

----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。

----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。

5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了.

( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-)

转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组

转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

5C: 握好魔方使得:

a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。

b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示)

转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左-

如何使用卫星图寻找龙脉风水地

用卫星图寻找龙脉风水地,只能找到结穴龙山。要找到龙穴,必须要会格龙立向,硝砂钠水定穴位。

阴地风水怎样看

选风水坟墓要注意如下几点;

1; 龙真,穴才真。2; 藏风纳水,山水有情,山水才为我所用。3; 山龙水龙必须交会,这样明堂才正,明堂正穴才正。4; 龙水向必须合配,这样才能合局,合局天地人才一体。只有通过这几点综合考虑,才能找到真正的风水宝地。不过要真懂这几点,可真不容易!藏风纳水,山水有情就是上等好地方的描述。山水为我所用,就是这些好山水都属于我,以上四点同时暗藏着寻穴和葬吉的取法方向,不是夸夸奇谈,是本人实践心得,外行无法体会。寻龙,硝砂,纳水只为穴。好龙,好砂,好水,要得好穴才真。所以要寻穴,穴就在龙砂水的综合考虑中寻求。不得真穴,好龙好砂好水如同废物!千里江山一向间,虽得好穴,无得吉向也是空。七十二龙,每龙五度,过了三度为另一龙。因此,或以向差而不得富贵,或以向差而丢进火坑。所以葬地风水的原则精华在寻穴和立向。看了我这段看墓地风水的论述,你能领悟吗?墓地风水是很复杂的,在网上是无法准确判定的,只能有水平的风水师实地勘察断定。

好看的动漫

纯属更新占楼贴

《全职猎人》92集,TV是

在62集的时候结束了,之后又上演了3部OVA。画风虽然有点老,但绝不会碍着我们享受动画的。冒险风,旅途感,热血,上好的剧情,合理的特殊能力的构筑,入流的打斗,伙伴团体,新的拥有智慧的世界生灵,够分量的对手。极力推荐。作者:富坚义博。虽然没看过《幽游白书》。

《高达SEED》两部,每部四季。独立于高达系列主剧情之外的存在,因此不用担心不识背景。上层的画风,不弱的剧情,热血沸腾的打斗,小宇宙的爆发,成双成对,不死的大叔,还有Q版短片。推荐一下。

《EVA》两季,剧场版一集。貌似是自这部动画起,日本动漫将大龄群体也一并收编了。据说不看圣经是看不懂这部动画的。严谨的构筑,世界末日的背景,不明所以的最后两集,动漫界无国界评价为“女神”的凌波丽的出处。入门级与大师级的参考动画。

《名侦探柯南》不知道多少集。走到哪让人死到哪的霸气,让凶手都没有作案后立刻逃离现场的勇气。

《钢之炼金术师》极力推荐,是SF冒险类型的,可能是我看过的动画中最“完整”的一部,或者说是完美吧。第一部4季就完结了,据说动画中只有1/10是照漫画来的。结局还是不错的,剧场版《香巴拉的征服者》一定不能错过。钢迷苦等多日,第二部总算出来了,又完结了,唉。

《噬魂师》热血,新的世界构筑,奇妙的组队方式,不弱的剧情,入流的打斗,够分量的对手,搞笑——是能笑出泪来的那种,就是画风有点Q,有动画版。不过听说配音让人大跌眼镜,害得我一时间没敢看。后来还是看了,真的很不爽,配音。没想到动画才4季就结了,没看完就继续追漫画了。

《家庭教师hitmanreborn》连载动画。画风大众化,特殊能力构筑有些山寨的味道,智斗和械斗方面都欠火候,剧情一般,笑味不足,好好先生。“死气”这个设定还是值得称道的。

《银魂》连载动画。恶搞日本幕末时期风云人物。数集一个独立剧情。笑味十足,本人原来看漫画看到笑出眼泪,后来看动画看到笑到脸酸。很多恶搞点需日本娱乐文化达人才能看懂。热血,新选组,刀,万事屋,零距离对话。极赞极荐。

《光速跑者21》日漫运动流橄榄球派代表。热血与搞笑方面较之《灌篮高手》还有相当一段距离,好好先生。

《天元突破 红莲之眼》2季。剧情发展极快。颠峰的热血,几年难得一遇的热血佳作。极赞极荐。

《死亡笔记》3季。上流的智斗,死神,咬手指的主角,腹黑的对手,日本的现实。极赞极荐。作画:小畑健。

《狼与香辛料》2部4季。旅途感,中世纪,商会,信用,带着贵族乡音的萌狼,教会,行商人,颇具气氛的音乐,颇具深度的台词。极赞极荐。

《黑猫》据说漫画比动画好看(我也只看了漫画)。剧情也不错,虽没看过动画版的,但自认为打斗场面是入流的。作画:矢吹健太郎。

《草莓百分百》1季,5集OVA。美女得一塌糊涂,好好先生。据说漫画是励志的,到动画就变成后宫了。作画:河下水希。

《推理之绊》4季。虽说是推理类作品,但本人觉得有些地方的编划还是较为牵强的,不推荐了。

《盗贼王JING》1季。异世界的设定,单元剧,旅途风,有些让人不知所云。

《全金属狂潮》3部。以军事无脑为主的搞笑,机战,够分量的对手,雪野五月的配音。极赞极荐。

《混沌武士》2季。刀,嘻哈画风,流畅的打斗场面,旅途风,惆怅的结局。推荐一下。

《武器种族传说》2季。有些烂尾,剧情一般,画风不错。

《我的女神》励志型的。年代稍早,画风不错,“女神是真的女神”。没看完。

《今天开始做魔王》穿越,中世纪背景,骑士,搞笑一般,剧情一般。没看完。

《闪灵二人组》4季。搞笑一般,剧情一般,有些烂尾。

《犬夜叉》167集,4部剧场版。战国童话,雪野五月的配音,较早的年代,数集一个独立剧情,经典。

《一骑当千》美女得一塌糊涂,上流的打斗。共3部,集数越来越少,记不清楚了。

《舞-乙Hime》美女得一塌糊涂。有两部,第二部就6集,主角换人了,照样是美女。

《热带雨林的爆笑生活》2部,颠峰的搞笑。

《游戏王》、《游戏王GX》画风一般,虽说长度没柯南离谱,但照样是没完没了。

《通灵王》64集,剧情一般,画风有些Q,暴强心软女主,嘻嘻哈哈男主。

《纯情房东俏房客》2季。年代稍早,感觉跟《我的女神》是同一个风格的。

《GTO麻辣教师》2季。搞笑一流,热血一流,剧情不错。极赞极荐。

《飞轮少年》2季。剧情一般,画风不错,美女是一流的,动画是烂尾,漫画没注意。作画:大暮维人。

《牙-kiba》4季。剧情一般,画风不错,不推荐。

《天上天下》2季。流畅的打斗动作,嘻哈OP,不错的人设,神勇的男主。作画:大暮维人。

《驱魔少年》只看了几十集,编划一般,画风不错,打斗场面还欠些火候。不太欣赏。

《人形电脑天使心》2季。感觉是跟《纯情房东俏房客》一个年代的动画片,画风还挺精致的,剧情还不错,萌唧。个人认为这是个喜剧。

《奇幻贵公子》2季。画风不错,剧情不错,灵异,推理。里面对于灵异现象的解释很正统,推荐一下。

《樱兰高校男公关部》2季,校园版恋爱,一女N男。画风不错,搞笑不错,结局有爱。

《陆军情报三科》2季。GONZO出品,烂尾。战后复兴,军部,女主有爱。推荐一下。

《龙与虎》2季。3位女主都很有爱,钉宫理惠的配音。相当不错,看后甚至有些觉着自己的爱情观都有所改变。极赞极荐。

《旋风管家》50集左右,银魂式的恶搞,钉宫理惠的配音,万能的管家。

《再见!绝望先生!》2部,没看第二部。动画主要是将生活中一些不为人觉的现象极端化后表现出来,较为深奥。画风极其简单,但还可以接受。

《ROD THE TV》2季加一部剧场版,画风不错,剧情一流,雪野五月的配音。原来也只是因为这个才去找来看的,但看后觉得自己大赚了一笔。人气低到极点。冷门,极赞极荐。

《最终流放》2季。冒险风,旅途感,高质量画风,剧情不错,背景的画风是一流的。GONZO出品,烂尾。

《鸦》听说是6集,可我只找到4集。完美2D。动画中的变身场面,就算你把播放器往回拉数遍,还是会觉得没看全,没看过瘾,尽管这已经是慢动作了。剧情不知所云。

《攻壳机动队》3部,3部剧场版,未来幻想,网络犯罪,义体,画风成人向,剧情不错。这部动画较为偏向成人化,有些哲学的味道,是本人相当推荐的一部。

《妖精的旋律》13集。传闻中“很好很强大,很黄很暴力”的一部动画片,剧情和人设都可以说是一流的,相当推荐。因太过血腥被禁播了。悲喜剧,极荐。

《黑执事》2季,背景定位在18世纪左右,英国。美型,BL,万能的管家,有些烂尾。

《地狱少女》2季,画风不错,剧情一般,人性刻画一般。看到中途感觉剧情太过重复,就没看了,据说结尾挺忧郁的。

《南家三姐妹》3部,每部一季。第一部画风不错,看了觉得很温馨很舒服,详细地记录着生活中的小事,萌,没有男主。第二部第三部画风、剧情越来越差。

《青之六号》好像只有六集,GONZO成名作之一。高质量画风,世界末日的背景,其中有个母性人物设计得极棒。

《黑之契约者》2季,画风不错,打斗场面不错,特殊能力,有背景剧情。第二部没关注。

《僵尸借贷》画风一般,剧情一般,人设有些美型,打斗场面一般,搞笑一般,没看完,不推荐。

《黑礁》2季,很火的女主,黑社会,帅气的枪战,很黑很现实。有字幕组在ED那写了些老大讲座,挺好的。推荐一下。

《香格里拉》如题,一个新世界,一个新的衡量世界经济的计量单位——碳素指数。画风不错,有人妖出没。剧情不错,属于那种不会让你很清楚基本设定的动画。

《HELLSING》只有一季。OVA出到6部,因为是大作,出得很慢。杀戮,战争,吸血鬼,僵尸,枪械。应当是暴力派的代表作吧。画风有些美型,OVA具有极高的质量。

《灼眼的夏娜》两部,每部2季。因为很出名,所以看了一下。钉宫理惠配音,萝莉。剧情一般,画风还行,不怎么推荐。

《完美小姐进化论》两季,应该是少女漫画吧。我居然一次次吃着外卖把这部动画给看完了,无爱,不推荐。

《NANA》4季。有些郁闷就开始看这部大作,结果在长时间内让我保持着一样的心情。的确是大作,动画片也开始拍生活了,这可是连一般国产电影都做不到的东西。人物性格刻画、剧情极赞。我虽然原先不习惯这美型的画风,后来也随便了。我那种犹豫在看与不看间的心情在看这部动画时经常出现。因为拍生活的东西我都觉得很沉重。极荐。

《我们的存在》两季。淘动画的时候因之简介中有“史上最纯情漫画”等字样,才开始看。同样是拍生活的东西。画风、人物性格刻画、人性物表情刻画、剧情极赞。极荐。

《幕末机关说》两季。以日本明治维新时期史实做玄幻方面改编,主角在暗中维系着历史朝正向发展的那种。画风还行,打斗场面一般,剧情一般。不推荐。

《现视研》轻小说改编,2季。介绍日本各类型动漫大学生宅人的社团生活,有温馨的味道。画风还行。原本是因为其中有位女主角的声优为雪乃五月才看的,其她女主角中有比之也更有爱的。推荐给同类人。

《欢迎加入NHK》轻小说改编,2季。会日文的试着读一下,NHK——日本家里蹲研究会。牧野由依的配音,不错的剧情,青年的烦恼,女主有爱。推荐给同类人。

《浪客剑心》将近一百集。因为是经典才去看的。画风很能代表那个年代。剧情一般,打斗场面一般。OVA太有感觉了,无论是绯村巴还是绯村薰。

《七武士》2季。应该是将史实完全改编的,包括整个世界的设定。打斗场面还行,画风不错,背景设置不错,剧情还行。

《鬼眼狂刀》2季。没有评价的那般好看,只是经典。不推荐。

《铳墓》2季。枪战,黑社会,生化人,兄弟情。画风有些老,剧情不错,插叙。推荐一下。

《虫师》2季。新的世界元素,背篓子赶山路,村民,缓调子,舒心情,画风不错。极赞极荐。

《速写者》似乎是想揭露社会现实,但感觉还欠些火候,没看完,不推荐。

《机魂末世录》2季。世界已经末日的背景,EVA级别的作品。为自己稍微看懂了些而沾沾自喜。义体,械斗。马克思真牛逼,日本人也很牛逼。

《lain》1季。现实与网络,EVA级别的作品,女主有爱。看不懂。画风还行,找不到画质好的。

《灰羽联盟》1季。超现实的世界设定,EVA级别的作品,女主有爱,带些童话风。画风还行,找不到画质好的。较《lain》较为易懂些。

《奇诺之旅》1季,3集OVA。根据小说改编,成人的童话、旅途风、超现实的世界设定、单元剧,女主有爱。极赞极荐。

《UFO之夏》6集。类似于最终兵器彼女的剧情,本人无爱。

《君吻》2季。画风上流,女主有爱,剧情不错,恋爱的选择,动心,放手。推荐一下。

《女王之刃》1季。露点,应该是史上最强的肉片了吧。很强的配音阵容,虽然我只听出钉宫理惠一人。

《悠久之翼》两部。悲喜剧,几段穿插着的爱恋,绝强的台词,不错的氛围,动听的OP。极赞极荐。

《新撰组异闻录》2季。剧情一般,画风不错。新选组,刀。推荐一下。

《东京8.0级地震》1季。剧情上流,画风不错。但比起《守护她的51种方法》显得太官方化了。推荐一下。

《狼雨》2季。末世传说,狼灵。编划不知所谓。有心的可以欣赏一下。

《死后文》1季。画风不错,剧情不错,女主有爱。个人认为相比《地狱少女》要更成功。推荐一下。

《蓝色文学》不到10集。内容改编自日本名著。相对于中国名著改编动画片的1、2、3、4,这部动画已经达到天文数字般的水准。极赞极荐。

《极道鲜师》1季。逊色于《GTO麻辣教师》,画风较老,剧情一般。不推荐了

《下一站天后》2季。演技,女主有爱,画风稍老,高潮构划很赞。推荐一下。

《圣洁之魂》2季。异事件、精神体、秘密实验,没多少特出的地方,不错的画风,可以看一下。

《夏目友人帐》2部,每部1季。鬼怪,画风不错,剧情还行。比不上《虫师》。推荐一下。OPED都挺不错的。

《神雉》1季。萌、类后宫、巫女,不卖肉。有爱者可以看一下。

《命运守护夜》2季。根据游戏改编的。人物服装设计很棒。剧情一般。女性人物设计很棒。推荐。

《星空清理者》2季。原著:幸村诚。太空时代、太空生活、爱。女主是雪野五月配音。剧情不错,立意极赞,画风还行。极赞极荐。

《樱花大战》2季,5部OVA。较为早期的经典动画,画风稍显老,但还不错。战斗机械,时间好像定位在19世纪,女主有爱。推荐一下。

《黑街二人组》2季。黑手党、慢节奏的枪战、杀手,画风还行,不错的OST。推荐一下。

《战斗妖精雪风》6集。GONZO成名作。未来空战,极赞的画质,要看懂动画的话得先看一下背景设定。推荐一下。

《圣枪修女》2季。据说是由二战改编的,魔怪、契约、圣女,画风还行。由于没看动画设定背景所以为剧情不大了解。推荐一下。

《伊贺忍法帖》2季。以伊贺与甲贺忍者的交战为主要题材,打斗设计很赞,剧情很赞,人设很赞,忍术很赞。画风还行。悲剧。极赞极荐。

《日在校园》1季,galgame改编。我始终不知道为什么动画片会有如此剧情。这样的动画会毁掉人对动漫和现实生活美好的憧憬。禽兽、痴情女,画风不错,请谨慎欣赏。有好几首OPED,都不错。

有些动画记不起来了,再说说电影版的动画吧:

《千年狐》韩国的,唯美的爱情故事,童话风格,画风不错。虽说这样的体裁已经泛滥,但还是很有爱的。

《蒸汽男孩》讲的是工业时代的故事,画风一般,剧情不错,画质较好,相当推荐。

《勇者传说》画风不错,剧情一般,但绝对值得一看,片尾曲很值得回味。

《猫之报恩》吉普力工作室出品,童话风格,剧情一般,片尾曲《幻化成风》相当好听。

《无皇刃谭》BONES社出品。画风不错,打斗场面是值得称道的。貌似一般人应该没怎么听说过,我也是无意中找到的,值得一看。

《千与千寻》宫崎峻作,一贯的童话风格。

《苹果核战记》2D颠峰,有些人会以为背景是3D的,没准真是3D的,我也不清楚。还出续作了,英文配音,巅峰2D。

《最终幻想 灵魂深处》美国产,不下日产的高质量,剧情也不错。

《2077日本锁国》也是2D的颠峰之作,感觉上只比《苹果核战记》稍稍逊色了一点。

《翡翠森林狼与羊》看这部动画电影,我有种感觉,这剧情不就是一只狼与一只羊出发去寻找断背的天国吗?不说什么了。

《幽灵公主》宫崎骏作,立意绝好,阐述人与自然的关系,剧情不错,一贯的童话风格。女主很赞。

《哈尔的移动城堡》宫崎峻作,一贯的童话风格,没背景知识的话会看得不太懂,总之看了是很舒服的。

《红猪》宫崎骏作,该作品给我一次难得的体验,一种世界在呼唤我的感觉,极赞。

《天空之城》宫崎骏作。这部作品让我认识到宫崎骏的作品里不会出现绝对的坏人,童话风,片尾曲极赞。

《魔女宅即便》宫崎骏作。一贯的童话风格。再赞一个。

《夏日大作战》居然作出了能与《机器人总动员——瓦力》一般符合我口味的动画片,佩服不已,感动不已。极赞极荐。

《人狼》英文配音。极赞的编划,很黑很深刻,极赞极荐。

《千年女优》没看懂,也无心再看,但就算没看懂看完后还是很舒服的。推荐一下。

《大都会》制作人员列表中有手冢治虫、大友克洋的名字。阿童木的画风,极高的画质,女主有爱。推荐一下。

漫画的话,我看得不多。正因为不多,所以全是精华:

《守护她的51种方法》5卷,背景布置是日本某大都市发生七点几级大地震,主线是地震后一男一女的逃亡经过,人物表现力相当不错,包括对抗灾知识的讲解,灾时人性的刻画。作者是古屋兔丸(鬼才)。

《少年犯之七人》讲的是昭和三十年的故事。不幸的过去是没资格提的,因为那时的不幸是永久性的。漫画注重表现力。现实得残酷,现实得绝望。出了20多卷吧,还是远远不能满足我的胃口的。作者是柿崎正澄(鬼才)。

《杀戮都市》连载漫画,动画第一部两季就完了,听说要出第二部。传闻中“绝好绝强大,绝黄绝暴力”的一部。外星超能生物,特种小队,生死召唤。承受能力不够的别看,但还是相当推荐的。

《铳梦》幻想格斗漫画。应该是本人看过的动漫中打斗场面最引人,专业解说最多,漫画背景设置最豪华的一部动漫。画风有些旧,但剧情不错。难以想象追求高画质的我会一口气把这部漫画看完。后来的LO版加了点潮流元素(搞笑,萌),但经典毕竟是经典,也是一口气追到更新的。据说,卡梅隆要作其电影版,期待中。作画:木城幸人。

《结界师》连载漫画,动画好像只出了4季。画风还行,剧情上流。打斗场面应该是不错的。

《to love》美女得一塌糊涂,无敌的后宫。搞笑一般吧。作画:矢吹健太郎。

《妖精的尾巴》海贼的画风,剧情不错,打斗场面不错,热血一流,搞笑不错。尾田助手真岛浩作。

《魔人DEVIL》2卷。画风不错,剧情不错,异型,纸都。作画:大暮维人。

《震撼鲜师》6卷。我几乎是一口气看完的。热血、美女,画风有些老,很符合我的口味。虽然觉得剧情的编划少了些合理性,还是要推荐下的。

《break blade》机战类漫画。出得很慢,人物性格刻画还行,打斗场面应属上乘,女主角形象不错。推荐一下。

《寄生兽》科幻类漫画,主题不错。剧情设定几近完美,有些血腥。漫画本身挺老的,画风应该还能接受。相当推荐。作画:岩明均。

《海盗战记》冒险性战斗漫画。讲述维京人的战斗,的确把战士的神志描写出来了。剧情一流、打斗场面一流,极荐。作画:幸村诚。

《欺诈游戏》连载漫画,有电视剧,没动画。推理游戏,智斗,神秘组织,豪赌。虽然有些剧情套剧情,但每一章节编划方面还是相当不错的,主题也不错。极荐。

《早安地球》国产漫画,画风有些缭乱,但能合人口味。整体散发着不可一世的味道,人性描写也可以称道,有些搞笑。相当支持,相当推荐。

《未成年特攻》七卷。剧情稍显旧,但还不错。偷窃,家庭阴影,高考。画风还行。有热血的成分。推荐一下。

《自杀岛》连载漫画。刻画人性,讲解求生的漫画。画风真的是不敢恭维,但还是要推荐一下。

《信蜂》连载漫画,有动画,没看。极赞的画风,上流的剧情,不错的背景设定。极荐。作画:浅田弘幸。

《乒乓王子》与《早安地球》出自同一工作社,一样的画风,一样的味道,推荐一下。

《天降之物》连载漫画,有动画,没看。很萌,很肉,很后宫,有些搞笑。

《异变者》10卷左右,还没出完。画风不错,人设极赞,剧情上流,很奇妙的人性刻画方式。极赞极荐。作画:山本英夫(鬼才)。

《亲亲小魔女》完结漫画。画风不错,剧情还行,好好先生,女主有爱。作画:河下水希。

《初恋限定》腰斩漫画,有动画,没看。画风极赞,人际关系复杂,女主有爱,剧情不错。作画:河下水希。

《曾根崎殉情》短篇。画风极赞,女主有爱。作画:河下水希。

《冰姬奇谈》短篇。画风不错。作画:河下水希。

《食梦者》连载漫画。讲述的是一群志愿当漫画家的青年之间所发生的事,有介绍漫画知识,和JUMP相关。剧情不错,画风不错,推荐一下。作画:小畑健。

关于女主角的评价:《EVA》中的凌波丽是冰;《犬夜叉》中的日暮戈薇是水;《陆军情报部三科》中的爱丽思是金;《铳梦》中的凯里是铁。我怜惜冰,爱恋水,膜拜金,远望铁。

最近遇到了瓶颈,该到了从喜欢到爱的升华的阶段……

《5年2班》貌似是1季,加几集OVA。萌,萝莉,学校生活,细节。可能早熟的现象在日本很常见吧。没看完,感觉没什么意义。

《化物语》1季。吐槽,极赞的人设,很萌的OP,出众的女主,灵异,好好先生,暧昧。大作。相当推荐。原著:西尾维新。

《怪化猫》1季。浮世绘的画风,灵异。人设除了男主外基本上没几个能看的,但这不妨碍欣赏这经典的灵异故事。极赞极荐。

《女子高中生》1季。看画风应该是上个世纪的作品。只是日本的开放跟我这类人有很大距离。感觉没什么价值,没看完。想感受日本文化的人可以看一下。

《夏娃的时间》6集,而且前五集还没到惯例的24分钟。可以当成动画电影来看。未来幻想,拟人机器人,极赞的剧情,极赞的画质。极赞极荐。

《东之伊甸》1季。不错的人设,天马行空的剧情,高质量的画质,无所不能的王子。剧场版现能下载到1部。极赞极荐。

《巷说百物语》1季。灵异的画风,灵异的故事,暧昧,好好先生。相当推荐。

su隐藏的时候变成了方格怎么办

2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线

3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度

4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角

5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距

6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式

7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体

8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸

9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择

10、shift+鼠标中键为pan功能

11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定

12、选择状态下单击物体是选线或面 双击是线和面 而三击可以选体选择物体后 按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体 而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面 所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便

13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。

14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!

15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。

16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了

17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。

18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。

19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键 里面可以设置

20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向

21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。

22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。

23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。

24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。

25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。

26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。

27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。

28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。

29、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。 有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。

30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。

31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。

32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。

33、不显示材质效果,也可提高运算速度。

34、测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线;输入数字=重定义模型大小

画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离.

35、圆:输入:数字S=定义圆的段数

输入:数字R=定义圆的半径

画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024.

36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(5x),就复制5个。

37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。

38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,彻底解决了速度问题,呵呵!!!也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。记得多使用编组,也可以将组关闭,这样画起来方便的多。

39、抓点的时候利用shift键,应该会非常精确的。有各种键和shift或ctrl或alt组合来用,常有意想不到的效果。

一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。

二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。

三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。另外快捷键不要定义得太多,常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。

四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。

五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。

六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。面也可通过拉伸来随时修改。SU的方便性的真正体现。

七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHIFT键即为平移。

八、关于建筑建模:a、如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体(物体)时往往会在平面窗等位置多一些线出来,建议删除多余的线。b、在没有CAD图而又想开窗口定位准确的话,可利用线对线的分割来定位:在一条已有的线上再画一条比它短的线,会自动在后者的结束点处将前面那条线分割开。利用这一特性可随时准确定位。另外画线也可当标尺来使用:执行画线命令可动态在右下角数值框显示出线的长度,由此可判断出其它物体的长度和测量距离。

九、有时常常在建模时用到矩形但发觉长宽不对时可即时修改:长宽同时修改则输入(长度数值,宽度数值);只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(,宽度数值)。这里的长宽是相对而言。

十、SU视图中的红线、绿线、蓝线分别相当于X、Y、Z轴,画矩形时按中键适当旋转一定角度,即可分别将面建在XY、XZ、YZ等平行面上。在移动或移动拷贝时,会依鼠标移动方向分别自动锁定X或Y或Z轴。你可根据显示的虚线的颜色来确定是否沿着这些轴移动,如果是黑色线就表示没锁定任何轴。其它同理。

十一、 导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。

十二、 选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。

十三、 另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。

十四、 在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,([整理者]:在未执行其他命令的条件下)可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。

1.

导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如文字、标注、填充图案,删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。

2. 选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。

3.

另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。

4. 在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。

5.在做面的拉伸时,我输入准确的数值后要结束命令,空格键或切换到别的命令即可。

6.1.相对坐标可以在画直线定第一点后,输入来定第二点的相对位置。也可直接输[x,y,z]定绝对坐标。 2.画圆弧可以在输入两点后在提示输弦高的提示框中输入6000r, 6000即为圆弧半径。

这两个方法都很实用,也很简单。

2、 Select Tool (选择工具)

a.按住Shift选择是取消已选取的,加入未选取的;

按住Ctrl选择是叠加选择;

同时按住Shift和Ctrl选择是取消已选择的。

b.点取选择物体时,鼠标单击一下是选择点取的线或面;

双击要选取的线或面时是同时选择与该线或面相连的面或线;

连续点击三下选择该线或面所在的整个物体。

c.从左向右框选物体或从右向左框选物体功能同CAD一样。

2:Paint Bucket Tool (油漆桶工具)

按住Shift是赋材质到所有面;

按住Ctrl是赋材质到相关联面;

同时按住Shift和Ctrl是赋材质到整个物体;

按住Alt是材质采样。

3:Eraser Tool (橡皮擦工具)

按住Shift会隐藏掠过的线;

按住Ctrl会柔化掠过的边;

同时按下Shift和Ctrl可以取消边线的柔化。

4:Rectangle Tool (矩形工具)

确定一点拉出一条虚线的对角线,这时会有“平方(square)”或者“黄金分割(goldensection)”。

5:Line Tool (直线工具)

a.按住Shift是推理锁定,所需推理显现后,锁定。

b.在数值控制框内输入[x,y,z]可以确定端点的绝对坐标来确定端点的位置;

在数值控制框内输入x,y,z是确定端点的相对坐标来确定端点的位置。

6:Circle Tool (圆形工具)

数值调整栏输入数字+s可以调整弧线的圆滑段数,也将圆转化为其内接正多角形。

7:Arc Tool (弧线工具)

数值调整栏输入数字是弧线凸出长度;

数值调整栏输入数字+s是调整弧线的圆滑段,也可作内接等分线段工具;

数值调整栏输入数字+r是弧线所在内接圆的半径长。

8:Polygon Tool (正多角形工具)

数值调整栏输入数字+s是重新定义内接正N角形。

9:Tape Measure Tool (卷尺测量工具)

按住Ctrl是只用于测量长度;

数值调整栏输入数字是全局缩放模型大小(依据测得数据,不用去计算比例)。

10:Protractor Tool (量角器工具)

按住Shift是只用于测量角度;

数值调整栏输入数字是输入测量角度;

数值调整栏输入数字(升起):数字(延伸)=倾斜斜率。

11:Move Tool (移动工具)

按住Shift是推理锁定,所需推理显现后,锁定;

按住Ctrl是拷贝;

按住Alt会自动折叠相关联的面(任意3D方向)。

12:Push/Pull Tool (推拉工具)

双击是重复操作上次推拉;

按住Ctrl是产生新面进行推拉。

13:Rotate Tool (旋转工具)

按住Ctrl是拷贝;

数值调整栏输入数字是输入旋转角度;

数值调整栏输入数字(升起):数字(延伸)=倾斜斜率。

14:Follow Me Tool (放样工具)

按住Alt是用面的周界作为放样轨道。

15:Scale Tool (缩放工具)

按住Shift是套索式均匀缩放(沿选取的方向延伸);

按住Ctrl是以物体中心进行缩放;

数值调整栏输入数字是输入缩放比例;

16:Offset Tool (偏移工具)

双击是重复操作上次偏移;

17:Zoom Tool (视图缩放工具)

按住Shift是改变视野;

数值调整栏输入数字deg则表示视角(透视镜头度数——默认值:30°);

数值调整栏输入数字mm则表示相机的焦距为(透镜焦距——默认值:90mm)。

18:Walk Tool (漫游工具)

按住Shift是于所处垂直面移动;

按住Ctrl是迅速移动。

标签:3D十位定位大师


已有2位网友发表了看法:

  • 访客

    访客  评论于 2022-07-23 15:43:20  回复

    。杀戮,战争,吸血鬼,僵尸,枪械。应当是暴力派的代表作吧。画风有些美型,OVA具有极高的质量。《灼眼的夏娜》两部,每部2季。因为很出名,所以看了一下。钉宫理惠配音,萝莉。剧情一般,画风还行,不怎么推荐。《完美小姐进化论》两季,应该是少女漫画吧。我居然一次次吃着外卖把这部动画给看完了,

  • 访客

    访客  评论于 2022-07-23 20:25:01  回复

    失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面 平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角 方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试. 第四步 第四步 底面边角(底前左,底前右,

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